选好处理器和精确度后点击运行,开始脱机修复(不用连接Kinect进行修复),时间有点久(用GPU会快很多),耐心等待一下。在脱机修复过程中,软件会将记录的扫描场景再次扫描,这个时候,当它扫描到某个干扰物时,可以点击Rest的Run选择忽略它。这样干扰物就不会出现在修复好的模型中。这一步其实就是对关键帧进行再次扫描。
接下来就是最重要的修复了,点击Process。 Mesh修复(网格修复)
例如,当使用Watertight命令(缝合及光滑修复命令)过度,模型变得非常失真,就可以使用Rest命令撤销Watertight命令。
当使用Watertight命令时,注意不要将平滑度调太大,否则就会像上图一样造成模型失真,建议一般情况下选择Low低平滑就行了。
而至于Mesh修复下的External Edit,其实是用不上的(其实我觉得是没
用的),至少目前对于我是没用的。搞不懂它是要干嘛(说是什么用外部工具对模型进行编辑),个人觉得对模型修复没用。估计是把模型上传到云端进行处理吧!
Geometry修复(几何修复)
Simplify简化命令,将模型的面减少,能够使模型文件更小,也能有一定的模型修复效果,我是不太喜欢简化,貌似没必要吧,个人觉得面越多模型越精确。
Fill Holes填孔命令
根据实际情况自己调节填孔命令,我很难给出一个标准答案,反正就是要去尝试一下。
很明显,肩膀上的洞被很好的修复了,说明选择得很正确。
而且模型已经由一个片体(刚开始扫描出来的是空心的片体)变成一个密闭实体了。
Move and Crop命令
Remove Paert命令 将小于最大模型部分的其他部分去除。参数自己设置,合适就行。