2、下列关于Flash软件的描述正确的有( )。
A:Flash 是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式 Web 应用程序等 B:在Flash 中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件 C:在 Flash 中创作时是在文件扩展名为 .fla 的Flash 文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑
D:将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为 .swf 的文件
3、Flash可以制作( )。
A:动画 B:网站 C:游戏 D:用户界面
4、Flash 可以创建的补间类型包括( )。
A:动画补间 B:形状补间 C:逐帧补间 D:场景补间
5、下列关于补间动画的描述正确的有( )。
A:在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性
B:要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C:补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小
D:在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值
6、在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是() A、音效和背景音乐 B、图片 C、程序 D、视频剪辑
7、Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是() A、互联网
B、CD或DVD光盘 C、智能手机 D、电视
8、要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有( )。 A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开 B:尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量
C:执行菜单命令【修改】/【曲线】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量
D:用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少
9、在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。
A:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它
B:使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条 C:使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条
D:使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择
10、在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。Flash提供的在舞台上对齐对象的方法包括( )。
A:“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧
B:“贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条贴紧 C:“贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧
D:“贴紧对齐”可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
11、在Flash中可以导入的外部文件格式包括( )。 A:JPG B:GIF C:PNG D:SWF
12、在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有( )。 A:通过使用鼠标拖动来移动对象 B:通过键盘的方向键来移动对象
C:通过“影片浏览器”面板来移动对象 D:通过“信息”面板来移动对象
13、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有( )。
A:在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面 B:对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C:层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改 D:画出的线条和形状总是在组和元件的上面
14、Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括( )。
A. 设置混合模式时 B. 添加滤镜效果时 C. 创建逐帧动画时
D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时
15、在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描
述正确的有( )。
A:变形点最初与对象的左上角端点对齐
B:可以移动变形点,也可以将其返回默认位置
C:对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点
D:可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置
16、关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有( )。 A:编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例
B:编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C:图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容 D:影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
17、Flash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有( )。 A:文本
B:图形,包括形状、组以及图形元件 C:位图图像 D:按钮
18、下列关于“透明度”的描述正确的是( )。
A:Flash 可以对形状的透明度进行补间
B:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项
C:可以在混色器中通过指定 Alpha 值来定义颜色的透明度
D:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到 Flash 时,将保留位图的透明效果
19、下列选项中不能创建形状补间动画的有( )。 A:组合对象 B:实例对象 C:圆形 D:影片剪辑
20、假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有( )。 A: c = a = b;
B: if ( c = 0 ) b++;
C: for (int i = b; i
21、按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有( )。 C:第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
B:第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 A:第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
D:第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在 SWF 文件中是不可见的
22、下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的?() A、Adobe Photoshop B、Macromedia Flash C、Adobe Illustrator D、Macromedia Freehand
23、下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有( )。 A:学生听到铃声开始上课 C:观众走进影院观看电影 B:时钟每到整点报时 D:学生打开灯后开始学习
24、下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有( )。 A: /* /* 注释 */*/ B: //注释 C: ’ 注释
D:
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