多媒体技术基础与应用(3)

2020-02-20 13:59

卡/MPEG)

22.动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:(1) ;(2) ;(3) 。 ((1)由多幅画面组成,且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须有差异;(3)画面表现的动作需连续。)

23.电脑动画就性质而言可分为两大类,一类是帧动画,另一类是 。(矢量动画) 24.在Flash MX中,使用 对话框可以设置文档的尺寸大小、帧频、背景色和其他属性。(影片属性)

25. Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名为 。在制作完成以后,对动画进行了测试,Flash MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为 。 (*.fla ; *.swf)

26.在Flash MX中,元件有三种类型:图形元件、 和电影剪辑元件。(按钮) 27.在Flash MX中,创建动画的基本方法有逐帧动画和 动画两种。(渐变动画) 28.构成Flash动画的基本单位是 。(帧)

29.超文本结构类似于人类的 记忆结构,它采用一种 结构组织块状信息,没有固定的顺序。(联想;非线性网状)

30.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过 连接。(链) 31. 在超文本中是信息的基本单元。(节点)

32.超文本系统结构的三层模型是: 、 、 。(.数据库层、超文本抽象机、用户接口层)

33.Authorware区别于其他软件的一大特色,是它可以提供 界面,利用对各种 的布局,来实现整个应用系统的制作。(直观的图标流程控制、图标逻辑结构)

34.图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括13个 、1个 、1个 和1个 。(图标、开始旗、结束旗、图标调色板)

35. 是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在 的风格上。(程序设计窗口、程序设计窗口)

36.在Authorware中制作动画至少具备两个图标,即 图标和 图标。(显示、移动) 37.借助Authorware的电影图标,我们可以向程序中加入数字化电影文件,其支持的格式包括 、 、 、 等。 (*.avi、*.fle、*.dir、*.mov、*.mpeg) 38.Authorware所谓的可视化编程就是设计窗自中的 和具有特定功能的 ,它们使编程人员可以从设计窗口的内容来判断程序的 和程序的 。(程序流程、设计按钮、流向、执行结果)

39、媒体有两种含义,即表示信息的载体和 。( 存储信息的实体) 40、多媒体技术交互式应用的高级阶段是 。 ( 虚拟现实 )

41、按照结构原理分,主要有两种显示器:______________显示器和LCD(液晶)显示器。(传统的CRT(阴极射线管))

42、模拟音频信号有两个重要参数:频率和____ ___。(幅度)

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43、动画的基本原理与电影、电视一样,都是人眼的 现象。( 视觉暂留 ) 44、量化方法分为为均匀量化和 量化。(非均匀 ) 45、色彩可用色调、亮度和 来描述 。(饱和度)

46、图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法,图像分辨率的单位是 。( DPI或点/英寸)

47、如果有一幅分辨率为1280×960像素的彩色图像,显示器的分辨率为640×480像素,那么在显示屏幕上只能看到整幅图像的 。(1/4或25%) 48、音频主要分为 、语音和音乐。(波形文件)

49、在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类: 语音信号和___ __信号。(非语音) 50、动态图像,包括动画和 信息。(视频 )

51、显示彩色图像计算机显示器的显示原理主要基于RGB颜色模式。打印输出彩色图像时用 模型。(CMYK)

52、VCD采用的压缩标准是 。( MPEG-I)

53、颜色深度反映了构成图像的颜色总数目,某图像的颜色深度是16,则可以同时显示的颜色数目是 。(216 )

54、声音信号的编码方式大致可分为三类,即波形编码、____ ___和混合编码。( 参数编码) 55、Premiere Pro 是Adobe公司的推出的非常优秀的 软件。(非线性编辑) 56、视频会议系统通常由终端设备、__________和传输网络三部分组成。( 多点控制器MCU) 57、康宝驱动器是把 光驱结合在一起的“复合型一体化”驱动器。( CD-R/RW 与DVD-ROM)

58、IEEE1394接口,也叫fireline,俗称 口 。(火线)

59.Authorware使用 来代替复杂的编程语言。(鼠标对图标的拖放)

60.蓝光光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD),是因为利用波长为 的蓝色激光读取和写入数据而得名。(405nm)

60. 在Authorware7中,常常需要在程序中设置延时或暂停操作,这时可以使用 (1) 图标。(等待)

61. 模拟音频信号有两个重要参数:____(2)_____和____(3)_____。(频率 幅度)

62. 动画的基本原理与电影、电视一样,都是人眼的 (4) 现象,动画的本质是 (5) 。(视觉暂留 运动)

63. 在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类:_ __(6) _ __信号和___(7) __信号。 (语音 非语音)

64. 动态图像,包括 (8) 和 (9) 信息(动画 视频)

65. 列举最少四种彩色空间的表示方法: (10) 、 (11) 、 (12) 、 ____(13) 。(RGB、CMYK、YUV、HSB)

66. 色彩可用 (14) 、 (15) 和 (16) 来描述。(色调、饱和度、亮度) 67. 视频信号是指连续的随着时间变化的一组图像,又称运动图像或活动图像,常见的视频信号按其特点可分为 (17) 和 (18) 两种形式。(模拟视频、数字视频) 68. 视频会议系统通常由______(19)_______、多点控制器(MCU)和_______(20)_______三部分组成。(终端设备 传输网络)

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69. 文本、声音、 (1) 、 (2) 和 (3) 等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。(图形 、图像 和 动画)

70. 多媒体技术具有 (4) 、 (5) 、 (6) 和高质量等特性。(集成性、实时性、交互性) 71. 音频主要分为 (7) 、语音和 (8) 。 (波形文件,音乐)

72. 目前常用的压缩编码方法分为两类: (9) 和 (10) 。(无损压缩法,有损压缩法)

73. 多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定 (11) ;明确 (12) ;准备 (13) ;集成一个多媒体应用系统。(使用对象,开发方法,多媒体数据)

74. 根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: (14) 和 (15) 。 (点对点视频会议系统,多点视频会议系统)

75. 多媒体技术中的媒体主要有 (16) 、 (17) 显示媒体、传输媒体和 (18) 。(感觉媒体 表示媒体 存储媒体)

76. 量化方法分为为 (19) 量化和 (20) 量化。(均匀 非均匀)

三、名词解释题

1、非线性编辑:是建立在计算机平台上的视频应用系统。非线性编辑系统是将素材全部量化成数字,储存在硬盘上,以帧或文件的方式迅速准确地存取素材,进行编辑的方式。 2、线性编辑:线性编辑一般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。线性编辑的特点是,一旦转换完成就记录成了磁迹,无法随意修改。

3、音色:音色是声波波形的主观属性。不同的发音体所发出的音波都有自己的特异性。声波的类型是多种多样的,一般可分为纯音和复合音两大类。

4、真彩色:是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。

5、视频:就其本质而言是其内容随时间变化的一组动态图像,所以又叫运动图像或活动图像。它是一种信息量最丰富、直观、生动、具体的成载信息的媒体。

6、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。而实际上它包括两方面的含义:一是指将模拟视频数字化以后得到的数字视频;另一方面是指由数字摄录设备直接获得或由计算机软件生成的数字视频。

7、时间冗余:时间冗余是指在图像序列中,相邻帧图像之间有较大的相关性,序列图像是位于时间轴区间内的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置稍有不同,所以后一帧图像的数据和前一帧图像的数据有很多共同的地方,这种相关性就称为时间冗余。

8、空间冗余:这是图像数据中经常存在的一种冗余。在一幅图像中记录的可见景物的颜色,一般都有连续的有规则物体和规则背景的颜色分布,使图像数据在空间上表现出相关性。 9、结构冗余:有些图像从大体上看存在非常强的纹理结构,这些纹理具有较强的相似性,称为结构冗余。

10、知识冗余:有很多图像的理解与某些基础知识有很大的相关性。这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,这类冗余称为知识冗余。

11、视觉冗余:人的视觉系统有一定的限度,人类视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的,人眼并不能觉察图像场的所有变化,我们将这种冗余称为视觉冗余。

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12、听觉冗余:人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化,对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。

13、奎斯特(Nyquist)理论:采样频率与声音频率之间有一定的关系。只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。

14、编码:所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。

15、FM合成法:FM合成法生成乐音的基本原理是,用数字信号来表示不同乐音的波形,然后把它们组合起来,再通过数模转换器(DAC)生成乐音播放。

16、波表合成法:这种方法就是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,播放时根据命令生成各种音阶的音符,产生的声音质量比FM合成方法产生的声音质量要高很多。 17、HIS颜色模式:HIS颜色模式是基于人对颜色的心理感受的颜色模式。用H(色调)、I(光的亮度或强度)、S(饱和度)3个参数来描述彩色特性。

18、矢量图形:矢量图形是以一组指令的形式存在的。这些指令描述了一幅图中所包含的直线、曲线、圆、矩形、圆弧等的位置坐标、大小和形状等参数,也可以用更复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等效果。

19 行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):行程长度编码又叫游程长度编码,是数据压缩最简单的方法之一。它是把一系列的重复值(如图像象素的灰度值)用一个单独的值再加上一个计数值来取代。

20、图像:通常把点阵图称为图像。点阵图也叫位图(Bitmap Image),是把一幅图划分为M行×N列,行与列的交点处为一个像素,把一幅彩色图分成M×N个像素点,每个象素点用若干个二进制为来表示该像素的颜色、亮度和属性。

四、编码计算题

1、设信源符号及其概率如下: 数符 概率 编码 a1 0.13 a2 0.18 a3 0.16 a4 0.07 a5 0.32 a6 0.14 写出其Huffman编码过程以及每一个数符的Huffman编码(要求书写编码过程)。 解: Huffman编码过程

a4 a1 a6 a3 a2 a5 0.07 0.13 0.14 0.16 0.18 0.32 101 100 011 010 11 00 2、设信源符号及其概率如下: 数符 概率 编码 a1 0.03 a2 0.18 a3 0.17 a4 0.07 a5 0.41 a6 0.14 写出其Huffman编码过程以及每一个数符的Huffman编码(要求书写编码过程)。

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解: Huffman编码过程

a1 a4 a6 a3 a2 a5 0.03 0.07 0.14 0.17 0.18 0.41 0111 0110 010 001 000 1

3、 传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,?,8表示。

8 8 8 8 8 8 8 1 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 4 4 4 4 二维黑白图像的像素数据

请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。 第一行用 表示, 第二行用 表示, 第三行用 表示, 第四行用 表示, 第五行用 表示, 第六行用 表示, 第七行用 表示, 第八行用 表示。 解: 行程编码编码过程

用行程编码对这幅黑白图像进行编码, 第一行用(7,8) 和(1,1)表示, 第二行用(4,8)和(4,7)表示, 第三行用(8,7)表示, 第四行用(4,6)和(4,5)表示, 第五行用(5,5)和(3,3)表示, 第六行用(8,3)表示, 第七行用(4,3)和(4,2)表示, 第八行用(4,1)和(4,4)表示。

4、 传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,?,8表示。

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