软件设计模式实验指导书

2020-02-22 14:25

《设计模式》实验指导书

10学时

教 师: 张 凯

实验一 单例模式的应用

1 实验目的

1) 掌握单例模式(Singleton)的特点 2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。

2 实验内容和要求

很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。

AppConfig-ParameterA : string+GetParameterA()+SetParameterA()

通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。

事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。

实验二 工厂模式的应用

1 实验目的

1) 掌握工厂模式(Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。

2 实验内容和要求

有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。绘制该模式的UML图。

实验三 抽象工厂模式的应用

1 实验目的

1) 掌握抽象工厂模式(Abstract Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。

2 实验内容和要求

麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。绘制该模式的UML图。

实验四 建造者模式的应用

1 实验目的

1) 掌握建造者模式(Builder)的特点

2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。

2 实验内容和要求

建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”,是指此对象中还含有其它的子对象。我们现在定义一个场景:汽车生产必须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造者模式,用C#控制台应用程序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。绘制该模式的UML图。


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