国内外对用户体验的研究综述
国外有关用户体验的研究综述
用户体验对信息服务的作用已引起国内外相关组织的关注,2005年12月在旧金山召开了2005年用户体验设计大会,就用户体验中的原则,实践,研究和案例进行讨论和交流;2006年10月在西雅图召开的用户体验会议就“信息构建与用户体验”“用户测试”“用户体验团队的管理”和“多用户服务设计”等议题进行了深入探讨。国外在理论研究方面也进行了大量的探索,包括:用户体验的定义,内容,特征,模型及评价等。
1) 用户体验定义
当前,学术界主要从三个层面定义:第一层的体验指持续不断的信息流向人的大脑,用户通过自我感知确认体验的发生。第二层指有特别之处且令人满意的事情。这种体验与物质体验无关,是体验过程的完成。且在某种程度上,能够改变用户和环境,对用户行为 产生一定的影响。第三层是把用户体验作为一种经历。一般而言, 用户体验被认为是在特定互动中个体独特的经历。体验被看做个体的反应以及与环境,社会因素的关联。
2) 用户体验的内容及特征
James Garrett:包括用户对品牌特征,信息可用性,功能性,内容性等方面的体验。
Norman扩展到用户与产品互动的各个方面的内容。
Leena Arhippainen认为用户体验包括使用环境的信息,用户情感和期望。 Hassenzahl对用户体验中的非技术特征区分为三类:享受,美学,娱乐。 3) 用户体验模型
Sascha Mahlke提出了基本的用户体验过程及研究框架
系统特征
认知部分:体验维度的信息处理 技术特征 非技术特征 评价 行为结果 情感反应 情感结果
Dhavl Vyas& van der Veer 提出了设计用户体验的 APEC(审美,实用,情感,
认知)框架
审美 审美 情感 情感 认知 功 认知 能 实用 实用 审美 审美 行 情感 情感 认知 互 认知 动 实用 实用 为
审美 审美 情感 外 情感 认知 观 认知 实用 实用 反4) 用户体验的评价 认知因素:包括人机互动的技术因素和非技术因素,技术因素的标准如系统的有用性和易于使用性;非技术因素的标准,如享受性,视觉的美感性和内容的吸引性。情感因素一方面包括直接和间接的情感反应,另一方面包括由认知评价过程产生的更为复杂的情感结果。
量化用户体验的4个互相关联的重要因素:品牌(branding),可用性(usability),功能性(functionality),内容(content).
国内用户体验的研究及不足
以“用户体验”作为关键词,通过中国期刊网进行查询,检索结果为65篇文章,涉及电信,印刷,装饰,信息技术和图书情报等领域,很多文章都是介绍某一领域新推出的一种产品及解决方案,但是它们并没有对用户体验进行深入,细致的理论研究,只是抽象的利用概念。少数几篇文章从外国对用户体验研究中得到启发,在网站设计,信息构建和信息资源整合中引入了用户体验的相关理论,进行了初步研究。 其中,不足之处表现在:
? 缺乏完整的用户体验的理论体系;
? 经济从以工业为主导转向以服务尤其以信息服务为主导的经济,用户体验成
馈
为体验经济的重要构成要素,但我国缺乏对体验经济的深入研究;
? 信息服务领域对用户获取信息过程中的反馈,跟踪等后续行为缺乏研究,导
致技术的提升并不能带来积极的用户体验。
用户体验(UE,UX)的内涵及特征
英文user experience.在《情感化设计》中,Norman提出大脑反应的3个层次:①本能层,人的本能反应,例如第一眼看上去是美还是丑等;②行为层的反应体现在人和对象的交互过程中,交互的过程是否合理,行为上是否方便等;③反思层体现了人对产品的进一步思考,他所蕴含的意义,引起个人感情上的反应等。而一份用户体验是3个层次感觉的综合,而不是单单的某个层次。
在人机交互领域,用户体验主要来自用户和人机界面的交互过程。它的构成要素主要有:
宏观方面的用户体验要素:
①表面层要素。表面层由一系列网页构成,表面层要素包括网页色彩的搭配,文字变化,图片处理和网页布局。
②框架层要素:按键,列表,照片以及许多文本的设置。其作用是优化设置这些元素。
③结构层要素。结构层确定站点的各种特征和功能组合的方式,主要解决用户所需要信息的分布结构,区分信息的重要程度,以确定导航的目标设置,允许用户按需浏览有序分布的信息。
④范围层要素主要指网站包括哪些范围的特征和功能。 ⑤战略层要素主要包括站点目标和用户对象的定位。
微观方面的用户体验要素
主要指帮助创建积极用户体验的关键组成部分。
①信息构建:把网络体验提高到一个新水平,形成了用户体验的基础。 用户特征:人口统计学
个性化:
用户需求:
潜在阶段“闲逛”需求目标无意识
醒目的标识
意识阶段:模糊,零碎
检索。模糊检索,人工咨询
表达阶段:知识组织,内容管理
用户行为:检索行为(习惯法则)和浏览行为(省时省力) 用户认知:
②信息设计:目的在于高效化处理信息并提供尽可能清晰,易于理解和有用的信息。 ③工作流程组织: ④资源转换 ⑤界面设计 ⑥跨平台兼容 “盲肠理论” 80|20原则
80%的用户信息需求的最重要的20%的因素 用户信息分析 使用情况分析 用户需求分析 用户细分
人物角色模型
功能性体验:可用性,有用性 技术性体验:省时省力省钱 美学体验:好看,好听,好感
《教育技术专业英语》网站用户需求分析
面向的用户范围:
大学本专业学生和老师,以及一些对本专业方向英语学习有学习需求的非专业人士,
根据用户不同的功能需求,我们分为学习,浏览者,以及管理员两个权限
《教育技术专业英语》构建学习协作网站的目的:
满足本专业师生的学习需要,除了对于英语知识的学习外,使专业英语的学习更能方便面向实际的应用:即满足师生进一步与国外先进理念的交流与学习,以及服务于一些研究需要,另外激发和维持学习的兴趣。 根据不同的用户权限,赋予不同的功能 首先把用户分管理者和学习协作参与者两部分 再根据学习的各种阶段把学习者分为
初学者:专业词汇的学习(仅是停供参考即可)
有一定基础:即根据教材的改变,可以是按照教材线索分别就教育技术的理论,五个范
畴等模块化学习,
一是要循序渐进的原则,不要整篇文章教材都罗列上去,可以提炼关键字段的阅读翻译,以及写作的学习和练习。
二不要成为学生不假思索照抄,照搬的“帮凶”(这方面功能如何实现,没想出办法来)
方便做研究的:可以按照专业的发展方向,提供一些论文,资料的链接的 (论文的协作翻译)
我们强调的是“实用”功能,所以 一是为阅读障碍的突破提供帮助 二是外文的写作,翻译,听力
认知偏好:
学习面向的对象基本是80后,倾向于视频,音频格式;
所以学习资料呈现方式的选择,应该是激发和维持学习兴趣的一个因素。
我觉得在设计网站的过程中,一些理论如建构主义学习理论,认知心理特点,还有信息服务中的用户为中心的理论,不一定非得以某种可见,可触摸的形式呈现在我们面前,而是更多的是渗透到它的整个设计思路的指导中的。
学习者 管理者 用户登录 学 习, 浏览 参与协作交互交流资源共享(下载,链接)用户管理数据库维护,更新新闻公告发布 学习:
专业词汇:教育技术学词汇,教育,心理,计算机,通信,传播学,信息论等 (文本形式即可)
教材模块学习:分章节的, 可以有练习的模块,
可以增加一些科技文翻译技巧的介绍; (PPT,文本,等) 学习园地:
给希望更进一步研究的,或者英语水平相对较高的提供分专业发展方向外文资料(可以上传附件,支持下载,) 参与协作: 个人空间的建立, 交互交流:
论坛,或者在线咨询等 资源共享:
视频,听力资料,网站,电子期刊的连接 以用户需求为中心,而不是为技术迁就需求