Java实训报告 - greenfoot游戏制作

2020-04-14 02:07

《Java实训报告》

——Green foot游戏程序设计

班 级:微应1211 成 员:胡文亚

吴 桐

安徽水利水电职业技术学院

第 - 1 - 页 共 14 页

第一部分

1.1 设计目的 ..................................... 2 1.2 设计要求 ..................................... 2 1.3 实现功能 ..................................... 2 1.4 界面设计 ..................................... 3

第二部分

2.1开发平台 ...................................... 3

2.2环境搭配 ...................................... 4

第三部分

3.1 Space代码 .................................... 4 3.2 Obstacle代码 ................................. 6 3.3 SmoothMover代码 .............................. 7 3.4 Body代码 .................................... 11

第四部分 心得体会

第一部分

1.1设计目的

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Green foot是针对那些想让自己熟悉如何使用JAVA的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。我们设计的是一款简单易操作的游戏,我们希望能通过自己的所学知识把它分析开来,真正的了解它的本质。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们组有信心,通过本学期对JAVA语言程序设计的学习,经过老师对greenfoot软件的介绍及实际举例、耐心的讲解,我们可以试着用greenfoot来制作简单的小游戏了,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。

此次游戏程序设计的目的,主要是通过greenfoot来制作游戏来更好的掌握java语言。通过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在平时java课程上面学到的知识付诸于实践,并从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。找出自己的不足之处进行弥补。

1.2设计要求:

这次实训任务的课程设计的要求是选择greenfoot软件作为我们游戏编程的平台。因为我们平时学习的就是java语言,而greenfoot便是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,所以在编程的过程中能够提高效率,也让我对java语言和greenfoot之间衔接的关系有了更深了解,同样,也让我更加熟习了这个游戏开发平台的环境。

1.3 实现功能

此款《疯狂之音》游戏的设计思路就是解放双手的弹奏,通过向空白处随意放入不同颜色、不同大小的球,当球下落和上升时触碰到黄色板块会触发出不同的音调,当多个声音同时出现时能够准确的分辨出来。就成为了一首自己创作的优美神曲,并给大家带来娱乐,为听者增加不少乐趣。

1.4 界面设计

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第二部分

2.1开发平台

greenfoot是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,编程的过程中能够提高效率,而且对象的可视化和对象的交互性比较清晰。

2.2 环境配置

1、计算机的环境变量需要设置,计算机需要安装JDK版本为1.6。由于greenfoot需要绑定JDK。

第 - 4 - 页 共 14 页

2、greenfoot的安装,需要到官网上下载正确的greenfoot版本,安装后需要测试时候可以使用,是否与JDK绑定。

第三部分

3.1 Space代码

import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

import java.awt.Color;

public class Space extends World{

private String[] soundFiles = { \\\\\\

\十四个声音档 /**

*对于类空间对象的构造函数。 */

public Space() { super(960, 620, 1); createObstacles();

randomBodies(5);//初始球的数量 } /**

*创建一个排在我们的世界中的障碍。

*/

public void createObstacles(){ int i = 0;

while (i < soundFiles.length) { //声音档的长

addObject (new Obstacle (soundFiles[i] + \80 + i*60, 310);

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