數碼相機光學規格簡介
內容
一 鏡頭規格的主要構成 1. 鏡頭設計仕樣
鏡片構成、焦點距離(effective focus length)、FNO、倍率、有效像高(畫面尺寸); 光學仕樣:
入/出瞳徑、入/出瞳距、視場角(angle of view)、主光線角度(chief ray angle)、攝影距離、后焦(BFL) 2. 鏡頭光學規格
解像力、MTF、相對照度(Relative illumination)、TV畸變 (TV-distortion)、光學畸變(OPT-distortion)、光軸中心偏移(lens offset)、鬼影(ghost/flare) 3. IR-cut構成 4. 機構構成
快門速度、AF形式、機構尺寸、防抖功能 二 相機光學規格:
焦點距離、總畫素、倍率、攝影距離、視場角度(VOF)、鏡片構成、防抖功能、sensor尺寸
※ 下面從鏡頭的光學規格開始說起,同相機的術語有差異的再單獨列出來進行說明
一 鏡頭設計仕樣 1. 鏡片構成
主要的指的是鏡片的總數,非球面數量(分玻璃非球面還是塑膠非球面),注意,膠合鏡片作為一個群,后面的”幾片”是把膠合的鏡片分開來描述,比如5群6枚,說明總共有6枚鏡片,其中有1枚膠合(兩片玻璃膠合而成); 2. 焦點距離(effective focus length) 1)這裡指的是前有效焦距;
2)焦點距離還有一個換算35mm標準焦距,因為以前照相使用膠片,膠片的大小已經標準化了,爲了與之前能夠比較,有一個公式可以進行相互的換算: 35mm焦距=實際焦距*42.37/實際像高
實際焦距=35mm焦距*實際像高/42.37
※ 注意,實際像高是指相機實際使用的對角線像高,有時候FW會做一些處理,與鏡頭的規格書可能有差異; 3. 倍率
倍率的定義是使用無窮遠時有效焦距來計算的,比如對於一個3倍變焦鏡頭,f=6~18mm,計算式:長焦/近焦=18/6=x3,注意對於DIS QE在評價倍率的時候是用在同樣的攝影距離情況下,所拍攝的範圍相除而來,這裡就會造成一個問題,在倍率比較大的情況下:比如x12,在有限攝影距離后群的位置同無窮遠距離時的位置會不同,這樣對於遠焦情況下,焦點距離同無窮遠時的焦距差異會變大,也就是說攝影的範圍也會不同,計算出的倍率會可能不良; 4. 像高
1) 對於鏡頭來講,會有一個成像的圓,其直徑就是像高,也叫對角線像高,但是設計上會有一個可以保證設計品質的最大像高,也就是有效成像圓,它比最大像高要小0.4mm左右,主要目的是cover組裝上的公差;
2) 對於相機來講,實際使用的是sensor,目前主要有CCD和CMOS兩種,它也規定一個有效的成像面積,一般用長*寬表示,也用對角線長度表示,這個就和鏡頭的有效像高相對應了;
3) 實際在設計過程中,可能因為一些原因,FW實際所用到的像面範圍比鏡頭的有效像高和SENSOR有效像高要小,所以,在進行一些參數轉換的時候需要特別的注意; 4) 數碼相機的畫素,sensor是由一個個很小的成像點(pixel)構成的,有多少個點就有多少萬畫素,這些成像點雖然小,但也有尺寸可以衡量,比如,松下的MN34542 1/2.33”的CCD,12M畫素,其pixel大小是1.54um,pixel數:4112(H)*3032(V),如果分別用長寬的pixel數量與大小相乘,那么得到的就是sensor的成像範圍的長和寬大小; 5. FNO
1) FNO的定義是EFL/入光瞳直徑,
2) FNO的含義是評價進入鏡頭光量的能力,FNO值越小進光量越多,值越大進光量越少,一般使用的範圍是F2.8~10,FNO越小鏡頭越難設計,能做到F1.4的鏡頭非常少,目前只有少數的交換鏡頭能做到;
3) FNO的值大小同光圈開放的面積成反比關係,FNO值越小,光圈開得越大,FNO值大,
光圈實際開放的越小,因為FNO值大,鏡頭進光能力就變弱,也就需要把光圈變小點;
三 鏡頭的光學仕樣
其實上述的設計仕樣也是光學仕樣中的內容,只是我們在談一個相機、鏡頭規格是上述的部分就首先要說明的,這些光學仕樣是RD在細部設計所需要的規格,而光學規格是QA、產線需要檢查驗證的部分,相對而言會有一個順序;
1. 入/出瞳徑、入/出瞳距 可以看以下的簡圖:
1)主光線沿著光入射方向之延長線,與光軸交會處,即為入光瞳之位置。而入光瞳的大
小,則由入射之邊緣光線的延長線決定。入光瞳其實就是光圈對於位於光圈前方鏡片
所成的影像。也就是說,光圈在物空間成像之大小即為入光瞳大小。
2)主光線沿著光出射方向之延長線,與光軸交會處,即為出光瞳之位置。出光瞳之大小,
由出射之邊緣光線之延長線決定。出光瞳其實就是光圈對於位於光圈後方鏡片組所成
的影像。也就是說,光圈在像空間成像之大小即為出光瞳大小。
2. 主光線角度(chief ray angle,CRA) 1)由射出之主光線與光軸之夾角;
主光線角度
2)主光線角度在鏡頭與CCD搭配中有相當的重要性,因為CCD、CMOS本身對於不同
的入射光線角度有不同的shading值,所以我們必須選擇符合sensor的主光線角度的
鏡頭,一般,鏡頭的主光線角度控制在12°以內都是可以的;
3. 視場角度(view of angle,VOF)
視場角度指的是在物側可以被攝入鏡頭的視場角度,它與像高、焦點距離有以下關係: h=f*tan(θ),h:像高;f:焦距,θ:半視場角
4. 攝影距離
從字面上不難理解,指的就是可以得到清晰像的攝影距離,相機都會設置兩種模式,一個是常規攝影距離,一般為1m~∞,另一個就是MOD,近拍模式攝影距離,一般wide為20cm~∞,理光相機一般設置為10mm~∞,tele為0.5m~∞,二者的差別是相機在近拍模式下對焦的範圍和位置不同,近拍模式要寬廣些; 5. 后焦距離(back focus,BF/FB)
1) 這指的是最後一面鏡片面到像面的距離,光學上講都是包含IR和sansor cover glass的厚度,正常狀況下分別是0.4mm和0.7mm,還有一個機械后焦的概念,指的是以鏡頭機構的一個參考點(CCD的鎖付面)到像面的距離;
2) 在不同攝影距離和變焦倍數下,鏡頭對焦群(focus群)的位置是按照設計值變化的,但是因為公差的存在,這個位置會受到實際FB大小的影響發生變化,所以理論上講,鏡頭上的FB與相機上的focus位置是對應的;
對焦群可以前後移動進行對焦,測試時成像面也可
以前後移動,找到最佳(清晰)成像面;BF是
BF 變焦群 成像面 對焦鏡頭定位基準 機械後焦設計值,
四 鏡頭的光學規格 1. 解像力、MTF
這兩個概念都是反映鏡頭解析能力的:
1) 逆投影解像力:在像面位置放置一個透明的chart,在0和0.7f像高刻畫出不同寬度的
縱橫線條,然後利用強光透光鏡頭成像在投影板上,看這些縱橫線條哪種寬度可以被
分辨,線條的寬度的定義是:1mm內有多少個黑白線對(等寬),就是多少本; 2) TV line:與上述相反,是在物側一定距離放置一個chart,使用待檢鏡頭/相機拍照,看可以分辨的本數是多少,這裡的1本規定是以chart高/理論計算的分辨本數,所以可
分辨的本數越高,說明鏡頭的分辨率越好;
3) MTF:這個概念是利用在物側放置一定頻率的黑白線對,經過鏡頭成像后黑與白的黑
白對比:MTF(OTF)=(Imax-Imin)/(Imax+Imin),I是亮度值;注意MTF必須在指定
的頻率下談才有意義;
4) 這三者有一定的對應關係,但不能完全對應,鏡頭產線使用逆投影的方式最為方便直
觀,與相機的對應卻只有85%左右的對應性,所以,一般采用提高逆投影規格的方式來提高與系統端的對應性;
2. 相對照度(RI:Relative illumination)
1) 鏡頭在設計過程中,因為光圈的存在以及軸外光線的影響,像面周邊都會比中心的照
度要低,我們采用周邊的亮度/中心的亮度再換算成百分比,這就是RI;
2) 變焦鏡頭tele的RI值都在70% 以上,wide因為廣角的關係,一般在50%以上,若
低於50%,成像時就會造成周邊暗角,也就是常說的shading,鏡頭的RI儘量不要低
於40%,FW補正可能會有困難;
3) 相機的最終成像的shading分為兩個部分,一個是sensor本身的shading,再一個是鏡
頭的shading;上面講到,鏡頭的主光線角度不同對應到sensor的shading也會不同,
二者的匹配需要sensor廠商精確模擬才可以得到準確的數據;
3. 畸變
1) 畸變分為光學畸變(OPT distortion)和TV畸變(TV distortion),前者的意思是實際像高
(軸外主光線在像面的交點高度)與近軸像高的百分比差異;
2)TV畸變,實際上是測量的一種方式,使用的值都是實際像高;
'B AA η=(A-A')/A' η=(B-B')/B' 3)畸變與解像力無關; 4. 中心偏移(lens offset)
B
指的是鏡頭光軸在不同變焦倍數下的偏移量; 5. ghost/flare(鬼影)
簡單的講,ghost/flare是所拍照的視場中沒有的景象在最終的成像中出現了,這個像實際上是一個虛像,產生的原因是鏡片面之間的折反射、機構物品的反射,但是與漏光不同,漏光是光線不經過鏡片或者經過其中幾枚鏡片直接進入到sensor面上;業界一般的規格是當光源(太陽)從畫面消失的時侯算起不可以有鬼影存在,但我們公司的規定有些不同,是以
光源在照片邊緣時為0°,在30°內不可有鬼影存在,所以相對而言,我們的鬼影規格比較寬鬆;但對於不同的客戶要求是不同的,可以根據具體的來談;
太陽 0
室內 室外
五 其他 1. IR-cut
IR-CUT是指紅外線截止,因為sensor對紅光敏感,所以爲了能夠得到與人眼所看到相同的像面色彩,需要針對減少紅光的成分,實際上IR-cut一般都有UV-CUT的部分,UV是紫外線,與IR-CUT相同的原理; IR-CUT是利用真空鍍膜的方式得到的; 2. 防抖功能
現在市面上主要的防抖功能主要有光學鏡片防抖和CCD防抖兩種,電子防抖因為效果不明顯,已經不再是賣點了,原理是通過鏡片或者CCD位移的補償,達到減輕因為拍照是手抖動像面模糊的效果;
光源在照片邊緣時為0°,在30°內不可有鬼影存在,所以相對而言,我們的鬼影規格比較寬鬆;但對於不同的客戶要求是不同的,可以根據具體的來談;
太陽 0
室內 室外
五 其他 1. IR-cut
IR-CUT是指紅外線截止,因為sensor對紅光敏感,所以爲了能夠得到與人眼所看到相同的像面色彩,需要針對減少紅光的成分,實際上IR-cut一般都有UV-CUT的部分,UV是紫外線,與IR-CUT相同的原理; IR-CUT是利用真空鍍膜的方式得到的; 2. 防抖功能
現在市面上主要的防抖功能主要有光學鏡片防抖和CCD防抖兩種,電子防抖因為效果不明顯,已經不再是賣點了,原理是通過鏡片或者CCD位移的補償,達到減輕因為拍照是手抖動像面模糊的效果;