STK基础教程(8)

2018-12-01 16:11

下一步将上面设置的Comm装置用通信链路链接起来。一种链接方式是在卫星上安装模拟转发器,另一种是安装数字转发器。可以利用Chains对象报表工具来比较两者之间的性能。

4.4 模拟转发器

模拟转发器中,发射信号实质上是接收信号的反射,只是频率可能发生变换,或者功率进行了放大。

Comm模块将一个接收机和一个中继发射机的组合作为一个模拟转发器。这样,对通信链路建模一种简单的方法是,建立从Los Angeles到Philadelphia的单跳链路,链路构成为:

? UplinkXmtr — UplinkRcvr ? UplinkRcvr — ReXmtr

4 使用Comm模块对转发器建模

? ReXmtr — DownlinkRcvr

在Object Catalog里点击图标创建一个名为AnalogLink的Chain对象,打开它的Basic- Definition页面,在Assigned Objects栏里设置链路顺序:UplinkXmtr — UplinkRcvr — ReXmtr — DownlinkRcvr。点击OK。

注意:需要选中具体的发射机和接收机(而不是它们的母对象),并且按照链路顺序调整好。

在Object Browser里选中Chain对象,在Chain菜单中选择Report(或者右击Chain,选择Chain Tools — Report)。在Report窗口,选中Bent Pipe Comm Link,点击Create…按钮。

该报告含有链路性能数据,包括上行链路(第一条线路)、下行链路(第二条线路)和混合链路(第三条链路)。下行链路和混合链路性能下降程度很容易觉察,例如误码率(BER)上行链路为1.0×10-25,下行链路为1.96×10-10,混合链路为1.88×10-9。

4.5 数字转发器

在数字转发器中,需要对输入信号进行解调和重新调制,然后再次发射。

STK/Comm模块将一个接收机和一个源发射机的组合作为一个数字转发器。在Object Catalog里点击

图标创建一个名为DigitalLink的Chain对象,打开它的Basic-

Definition页面,在Assigned Objects栏里设置链路顺序:UplinkXmtr — UplinkRcvr — SourceXmtr — DownlinkRcvr。点击OK。

小技巧:一种快速创建Chain对象的方法,将AnalogLink复制过来,然后修改相应参数。

在Object Browser里选中新的Chain对象,在Chain菜单中选择Report(或者右击Chain,选择Chain Tools — Report)。在Report窗口,选中Bent Pipe Comm Link,点击Create…按钮。

在报告里能够看到误码率等数据,下行链路可能会存在性能下降,但混合链路没有明显的下降。

4.6 比较链路性能

同时打开AnalogLink和DigitalLink的Bent Pipe Comm Link报告,比较性能。上行链路和下行链路性能大致相同,但DigitalLink的混合链路性能要更好一些。这是由于模拟转发器将上行链路的噪声传播到了下行链路,但数字转发器则没有。

模拟转发器下行链路的性能与数字转发器大致相同,但功率提高了一倍。打开ReXmtr和SourceXmtr发射机的属性,看到前者功率设置为13.010dBW,后者为7.013dBW。如果提高SourceXmtr的发射功率,会看到下行链路和混合链路性能有显著的提升。

修改通信链路发射机和接收机的参数,观察模拟转发器和数字转发器三条链路性能的变化。注意每次更改参数后都要更新报告。

Equation Chapter (Next) Section 1

5 利用STK分析雷达干扰

5 利用STK分析雷达干扰

5.1 概述

利用STK中的雷达模块能够进行干扰分析。该模块能够用来确定干扰源(单站雷达、发射源),评估干扰对本机雷达性能的影响。本节将量化干扰对搜索/跟踪雷达的影响。

5.2 场景设置

在分析干扰影响之前,首先设置一简单场景。 1、创建一个名为RadarJam的场景;

2、打开场景的Properties Browser,选择Basic——Animation页面; 3、将Time Step设为0.5s,点击OK。 5.2.1 添加一个地面设施和带有干扰雷达的飞机 1、创建一个名为station的地面设施(Facility);

2、打开station的Properties Browser,选择Basic——Position页面; 3、纬度和经度设为0,然后点击OK。

这样,在场景中添加了一个地面设施,接下来需要为地面设施指定跟踪对象,此处为在该地面设施上空飞行的飞机。

4、在场景中添加一名为AirJam的飞机对象(Aircraft);

5、打开AirJam的Properties Browser,选择Basic——Route页面; 6、点击Insert Point按钮,纬度设为0,经度设为-5deg; 7、再次点击Insert Point按钮,纬度设为0,经度设为5deg; 8、点击OK,关闭属性页面;

9、在AirJam上添加一个名为Jammer的雷达;

10、打开Jammer的Properties Browser,将Peak Power设为10dBW,然后点击OK关闭页面。

5.2.2 在地面设施中添加雷达

如果飞临地面设施上空的飞机为敌方飞机,那么地面设施雷达应该尽早探测到对方。为了在STK中创建一个能够跟踪飞机的雷达,利用一个传感器(sensor)作为瞄准平台。

1、在station中添加一个传感器对象;

2、打开传感器的Properties Browser,选择Basic——Pointing页面; 3、在Pointing Type下拉菜单中选择Targeted;

4、在Available Targets列表框中选择AirJam,将它移到Assigned Targets列表框中; 5、点击OK;

6、利用放大镜工具(Zoom in)在2D图形窗口中观察地面设施和飞机; 7、在地面设施传感器上添加一个名为GroundRadar的雷达对象; 8、打开GroundRadar的Properties Browser,选择Basic——System页面; 9、将Peak Power设为60dBW;

10、打开Compute Jamming。Compute Jamming选项能够计算干扰带来的影响(下


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