B、指定第一点 C、指定第二点
前两点定义多边形的一边。
D、指定第三点:指定后出现“第四点”提示此时回车将创建填充的三角形 E、指定第四点或 <退出>: 四点的走向如果的“之”字形,则填充图形为四边形;若不走“之”字形,则填充图形为两个成对顶角的三角形。 F、 指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD 将重复“第三点”和“第四点”提示。连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创建更多相连的填充三角形和四边形。 G、 回车:结束 SOLID 命令。
2、三维面又叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。
1)只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。
2)由此命令创建的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。
注:第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面的第三、四点。若不需再继续时选“退出”回车。
(在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。) 3、 长方体表面 4、 楔体表面 5、 圆锥表面 6、 球体表面 7、 上半球表面 8、 下半球表面 9、 楔体线框 10、圆环表面
11、边(edge):修改三维面的边缘可见性(隐藏/显示三维面的边线) A、输入命令:edge
B、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D) C、回车确定
12、三维网格(3dface):此法太不实用(略)
实体模型是最容易使用的三维模型。利用 AutoCAD 的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。借助 Mechanical Desktop,还可以定义参数化实体,保留三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。
警告! 由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。
13、旋转曲面(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。
14、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开始边线)沿指定的矢量(将初始边线平移的长度)方向伸展而成的曲面。
注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体)。 15、直纹曲线(rulesurf): 是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。
1)用来创建直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。
2)直纹曲面的风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2确定。
系统变量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度(镶嵌面的数目)[在2到32766之间]。
16、边界曲线:在先确定曲面的4条边后,再通过4条边来生成曲面(用来生成曲面的4条边必须是首尾相连的封闭图形。作为边的曲线可以是直线、弧、多段线等)。
注:(1)3DMESH 创建三维多边形网格。
(2)EDGESURF 创建近似孔斯曲面片的三维多边形网格。 (3)PFACE 以顶点接顶点的方式创建三维多面网格。
(4)REVSURF 通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转创建一个旋转曲面。 (5)TABSURF 通过路径曲线和方向矢量创建平移曲面多边形网格。 八、视图工具栏。 实体说明
实体对象表示整个对象的体积。
在各类三维模型中,实体的信息最完整,歧义最少。再复杂的实体形也要比线框和网格容易构造和编辑。 有三种创建实体的方法:
1、根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体;
2、沿路径拉伸二维对象来创建实体; 3、通过绕轴旋转二维对象创建实体。 创建实体之后,通过组合这些实体可以创建更为复杂的实体。可对这些实体进行合并,获得它们的差集或交集(重叠)部分;通过圆角、倒角操作或修改边的颜色,也可以对实体进行进一步完善。因为无需绘制新的几何图形,也无需对实体执行布尔操作,所以操作实体上的面较为容易。详细信息,请参见创建复合实体。AutoCAD 也提供了将实体剖切为两部分的命令以及获得实体二维截面的命令(请参见修改三维实体)。与网格相同,在进行消隐、着色或渲染之前,实体显示为线框。
可以分析实体的物理特性(体积、惯性矩、重心等),导出实体对象的数据以供数控铣床使用或进行 FEM(有限元法)分析,或者将实体分解为网格和线框对象。ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。FACETRES 系统变量
调整着色和消隐对象的平滑程度。
九、实体工具栏:(实体对象表示整个对象的体积) 有三种创建实体的方法:
1)、根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体:
点击命令、输入数值、点击视图、点击着色。 2)、沿路径拉伸二维对象, 3)、或者绕轴旋转二维对象。 1、创建长方体(box)BOX:
2、创建球体(sphere):用此法绘出的球体,实体均是用线框的形式来显示的,线框密度由系统变量isolines控制,该变量的初始值为4,其值越大,线框越密。
3、创建圆柱体(cylinder) 4、创建圆锥体(cone) 5、 创建楔体(wedge)
注:此命令所创建的楔形体,其长、宽、高分别与3个坐标轴平行,只有利用3D编辑命令,才能使楔体的方向有所改变。 6、 创建圆环(torus)
注:圆环的直径或半径是指圆环体中心线的直径或半径。
7、创建拉伸(extrude)EXT:通过添加厚度、指定高度值和倾斜度、沿指定路径拉伸对象来创建实体。‘拉伸’对包含圆角、倒角和其他细节的物体尤为有用,否则,这些细节若不是在一个剖面上,则很难复制。
1)可拉伸闭合的对象有:多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。
2)不能拉伸的对象有:包含块内的对象、有交叉或横断部分的多段线和非闭合的多段线(多段线应包含至少 3 个顶点但不能多于 500 个顶点)。 3)下面是沿路径拉伸的步骤: (1) 输入命令:ext
(2)选择要拉伸的对象、单击右键 (3)输入 p(路径)
(4)选择作为路径的对象。
注:二维进入三维时必须面域一次。
8、创建旋转(revolvfe) REV:将二维图形绕指定的轴旋转而形成三维实体(可旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域)。
1)二维图形旋转所生成的三维实体,其表面也是由网格表示,网格密度由系统变量isolines控制。
2)(包含在块中的对象、具有相交或自交线段的多段线,不能旋转)
9、剖切(slice) SL:切开现有实体,然后移去指定部分生成新的实体(可以保留剖切实体的一半或全部)。剖切后的实体可以保留原实体的图层和颜色特性。 注:剖切实体的缺省方法是:先指定三点定义剪切平面,然后指定要保留的部分;也可以通过别的对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 和 ZX 平面定义剪切平面。 10、切割(section)SEC:剖切后的效果是实体;而切割后的效果是面片(曲面)。 11、干涉(interfere) 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体(相当于布尔运算的交集)
1)、输入命令interfere 2)、点击物体 3)、右键
4)、点击下一个物体 5)、右键。
12、设置图形(soldraw)略 13、设置视图(solview)略 14、设置配置(solvprof)略 十、实体编辑工具栏
注:布尔运算:在三维绘图中,复杂实体往往不能一次生成,一般都是由相对简单的实体通过布尔运算组合而成的。布尔运算就是对多个三维实体进行求并、求差、求交的运算,使它们进行组合,最终形成用户需要的实体(布尔运算对三维实体的操作同样适用于对二维面域,但面片与线框不可以布尔运算)。
1、 并集(union)UNI:将两个或两个以上的实体进行合并,使之成为一个整体(可合并不在同一区域或空间中的实体)。
2、 差集(subtract)SU:从一个实体中减去另一个实体,最终得到一个新的实体。
1)输入命令:su
2)(按次序选择物体)先选要保留的物体、右键 3)再选被减去的物体、右键。
注:被减速实体和作为减数的实体必须有公共部份。
3、交集(interstct)IN:计算两个或多个现有面域的重叠面积,两个或多个现有实体的公共部分的体积;留下公共部份,删除非公共部份。
4、拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸(一次可选择多个面)。
1)在按指定高度什和倾斜角拉伸时,拉伸的斜度只能介于0—90度之间,且使用表面拉伸得到的实体将返回在原实体上,二者为一个整体。
2)用拉伸路径拉伸时,拉伸的路径不能与被拉伸面的轮廓相切(拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线)拉伸路径不能与面处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。
被拉伸的面从剖面平面开始被拉伸,然后在路径端点、与路径垂直的剖面结束。拉伸路径的一个端点应在剖面平面上,否则,AutoCAD系统也会将路径自动移至剖面的中心。
如果路径是样条曲线,则路径应垂直于剖面平面且一个端点应在剖面平面上。如果路径不垂直剖面,AutoCAD 将旋转剖面直至垂直为止。如果一个端点在剖面上,剖面将绕此点旋转,否则 AutoCAD 将路径移动至剖面中心,然后绕中心旋转剖面。
3)输入正值可沿正方向拉伸面(通常是向外),输入负值可沿负方向拉伸面(通常是向内)。
(实体工具栏中的拉伸是用来位伸二维图形的、实体编辑工具栏中的拉伸是用于拉伸三维物体的)
5、 移动面(solidedit):沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面(一次可以选择多个面、若全部选中移动面则变成移动整个实体了)。
注:当被移动表面是实体的外表面时,表面的移动实质上相当于表面拉伸(表面
的移动并非简单地移动实体表面,它是实体重新生成的一个过程)。 6、 偏移面:按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面。
注:1)偏移量(数值)的正负决定表面的偏移方向,为正时,表面向实体增大面积的方向偏移(向外)、为负时则反之。
2)在某个表面被移动时,与之相邻的表面则必须同时被偏移。
7、 删除面:并非所有的实体表面都能被删除、能被删除的实体表面包括:实体的内表面(即实体内的孔洞表面)、倒圆角和倒直角。 比如:若将实体内的孔洞表面删除,实质上就是将孔洞填实。 8、 旋转面:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分 注:只有实体的内表面才可以旋转,实体的外表面无法旋转。 9、 倾斜面:按指定的方向和角度进行倾斜面。
注:倾斜角度必须介于-90到90度之间;倾斜的方向则由选择的基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定(基点为轴)。正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。
10、复制面:将面复制为面域或体(复制后的面不能进行布尔运算)。 11、着色面:修改实体表面的颜色。 注:当实体表面被修改为某种颜色时,该表面的线框也将改变为重新赋予的颜色。 12、复制边:复制三维边(所有三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线)。
13、边着色:修改边的颜色。
注:11、12、13、14都是“面片操作”。 14、压印:在选定的对象上压印一个对象。
注:1)在三维实体上做印记,实质上就是不改变其本来的形状和体积,而在其表面增加或刻画一些图形。目标一旦被刻于三维实体上,二者就成为一个整体。 2)作为印记的目标图形必须与三椎实体的一个或多个面共面;且压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。
15、清除:删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。
16、分割:???????可以将组合实体分割成零件。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体分割后,独立的实体保留其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。注意:不能分割具有单一体积的 Boolean 对象用不相连的体将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象,
将复合实体分割为单独实体的步骤
1 从“修改”菜单中选择“实体编辑”“分割”。 2 选择三维实体对象。 3 按 ENTER 键完成命令。 命令行 SOLIDEDIT
17、抽壳:抽壳使用指定的厚度创建一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。选择面可将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。AutoCAD 通过将现有的面偏移出原始位置来创建新面。指定正值从圆周外开始抽壳,指定负值从圆周内开始抽壳。
19、检查:校验三维实体对象是否为有效的 ACIS 实体,此选项独立于