Flash按钮代码大全
在2,0中制作
1、转下一帧并继续播放
on (release) {
play(); }
2、转第三帧并播放
on (release) {
gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数 stopAllSounds(); }
3、全屏播放
fscommand(\
4、退出
on (release) {
if (substring(_root._url, 8, 1) == \ {
fscommand(\ } else {
getURL(\ } // end if }
5、返回第一帧
on (release) {
gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); }
FLASH脚本代码大全
- Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做..
。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - \字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作
- () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或
- typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移