重庆文理学院第二届心育运动会秩序册(完美版)(2)

2019-04-14 23:40

重庆文理学院学工部

2012年5月16日

重庆文理学院第二届大学生“心育运动会”比赛规则

一、总体计分规则

1、每项比赛项目满分6分,前6名按1分递减,即第一名6分,第6名1分,后6名不计分。

2、每项比赛项目按应到人数,缺1人则在该项目总分中扣0.5分,依次累加。

3、没有参加报名项目的学院在所有项目总分中扣6分,缺席一项扣6分,依次累加。 二、各项目比赛规则 (一)项目一:无敌风火轮

1、游戏目的:培养团队成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2、每组团队人数:10人。 3、游戏方法:

(1)团队成员首先用报纸和透明胶(数量一定)制作一个可以容纳全体成员的封闭式大圆环——风火轮。

(2)做好风火轮后,团队成员在赛道起点处将风火轮立起来,全体成员站到轮子(圆环)中前行并滚动风火轮,直奔终点线。

(3)按时间记名次。 4、游戏规则:

(1)游戏开始信号发出后,各组团队开始做风火轮,待裁判评定风火轮符合制作要求后,方可前行。

(2)风火轮制作要求:报纸与报纸间必须紧密相连,不漏缝隙,宽度要保证所有成员的脚不能接触地面。

(3)行进途中,10个成员必须在圆环中,身体的任何部分不得

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接触地面,风火轮必须垂直地面。

(4)行进途中,若风火轮断裂(即使透明胶没有断开,但报纸断开、裂缝等能看到地面的情况均视为断裂),团队必须在原地修补风火轮,此时轮中的10个成员可以接触地面,但不能阻挡他组行进的路线,否则将被取消资格。修复完毕并在裁判许可后(裁判根据风火轮制作要求裁定)才可以继续行进。

(5)行进途中,若身体的任何部分直接接触地面(修补风火轮情况除外),则回到起点重新开始游戏。如不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分。

(6)以风火轮全部通过终点线为准(即以轮中最后一名成员通过终点线为准)。

(7)前6名中名次并列的团队再赛一次,直至分出胜负。 5、道具:秒表、口哨、报纸、透明胶。 (二)项目二:合力吹气球

1、游戏目的:感受团结合作的重要性,体验合作完成任务后的成功与喜悦,学会怎样与他人合作。

2、每组团队人数:6人。 3、游戏方法:

(1)每组团队6个成员,一个成员代表?嘴巴?,两个成员代表?手?,两个成员代表?腿?,一个成员代表?屁股?(具体分工团队成员自行协商)。

(2)场地上划好起跑线和终点线。在起跑点,?嘴巴?(即代表?嘴巴?的成员,以下类同)必须藉着?手?的帮助吹气球,然后?手?把气球放到位于终点线的凳子上。当气球放好后,?脚?在起跑点抬起?屁股?到终点线的凳子处将气球坐破。坐破气球后,成员们再次回到起点(每个人走回来,不抬人),开始坐破下一个气球。要求在5分钟内,尽量坐破更多的气球。

(3)按5分钟内,坐破气球的个数记名次。 4、游戏规则

(1)?嘴巴?不能用自己的手拿气球;?手?不能吹气球、坐破

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气球或抬?屁股?;?屁股?不能吹气球、拿气球。犯规一次则在坐破气球总数中减去1个,依次累加。

(2)在抬?屁股?的行走过程中,如果?屁股?的脚落地,则返回至起点重新开始。如果不重新开始,继续前进,则此次坐破的气球不算成绩。

(3)气球需由?脚?抬着?屁股?坐破,如采用其他方式(如:戳破气球、?屁股?双脚落地自己坐破)破气球,则此次坐破气球不算成绩。

(4)前6名中名次并列的团队再赛一次,直至分出胜负。 5、道具:秒表,口哨、标签牌(嘴巴、2张手、屁股、2张脚),气球,凳子。

(三)项目三:天女散花

1、游戏目的:培养团队的配合能力和彼此沟通。 2、每组团队人数:3人。 3、游戏方法:

(1)准备阶段:每组团队中两名成员蒙好眼睛,相距9米,背向站立,手持装好毽子的小筐。在两名成员中间,画一个边长为1米的正方形,一名成员手持小筐站在中间。

(2)游戏开始信号发出后,在三分钟内,两名成员向后抛掷毽子,站在正方形内的成员用手中的小筐接毽子。

(3)按小框内接到毽子的总个数记名次。 4、游戏规则:

(1)接毽子的成员只能在圈定范围内接毽子,所有在范围外接的毽子均不算。

(2)在圈定范围内接到相邻组的毽子,也算作成绩。 (3)抛掷毽子的成员每次只能抛掷一个毽子。

(4)前6名中名次并列的团队再赛一次,直至分出胜负。 5、道具:秒表、口哨、毽子、小筐。 (四)项目四:火车快开

1、游戏目的:培养团队成员团结协作精神。

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2、每组团队人数:8人(男生女生各4人)。 3、游戏方法:

(1)参加游戏者8人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩上形成小火车,最后一名成员也要单脚跳步前进,左脚不能着地。

(2)场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各列小火车从起跑线出发,跳步前进,直奔终点线。

(3)按时间记名次。 4、游戏规则:

(1)游戏过程中所有成员必须跳步前进,不允许松手(一直抬起前边的人的左腿),以防止出现火车断裂现象,若火车断裂,则必须回到起跑线,重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分。

(2)如果最后一名成员左脚落地,也要回到起跑线重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

(3)以小火车最后一名成员通过终点线为准;

(4)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣0.5分,依次累加。

(6)前6名中名次并列的团队再赛一次,直至分出胜负。 5、道具:秒表、口哨 (五)项目五:我的气球飞飞飞

1、游戏目的:通过共同完成任务来提高相互合作的意识,训练其专注能力。

2、每组团队人数:3人。 3、游戏方法:

(1)在五分钟内,一名团队成员吹气球,两名成员用头夹送气球至终点。

(2)按五分钟内,运送气球的总数记名次。 4、游戏规则:

(1)成员不得用除头以外的身体部分或其他物品运送气球,犯

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规则回到起点重新开始。

(2)运送过程中,气球落地,则回到起点重新开始。 (3)一个气球运送完后,吹气球和运气球的成员可调换。 (4)前6名中名次并列的团队再赛一次,直至分出胜负。 5、道具:秒表、口哨、气球 (六)项目六:蚂蚁过江

1、游戏目的:在活动中增加团体凝聚力、合作能力以及战胜困难的勇气和信心。

2、每组团队人数:10人。 3、游戏方法:

(1)准备阶段:将一块仅能站10人的方布平铺在一块空地上,然后除去一个动手者,团队内的9名成员都站在布上。

(2)游戏开始信号发出后,团队成员尝试各种方法,在脚不直接接触地面的情况下,将方布翻过去(之前朝上的一面将调转为朝下)。

(3)按时间记名次。 4、游戏规则:

(1)在游戏过程中,脚不能直接接触地面,犯规一次则在完成时间上加10秒,依次累加,同时需将方布还原到犯规前的状态。

(2)前6名中名次并列的团队再赛一次,直至分出胜负。 5、道具:秒表、口哨、1张刚好能站10人的方布。 (七)项目七:地雷阵

1、游戏目的:建立团队成员间的相互信任,促进沟通与交流。 2、每组团队人数:2人。 3、游戏方法:

(1)准备工作:裁判用物品(如小凳子,矿泉水瓶、球等)布臵地雷阵,设臵好起点与终点。同时每两人一个团队,其中一个成员当蒙眼者(眼睛被眼罩蒙住),另一个成员做指挥者,指挥蒙眼者走到起点,然后退到身后一米处。

(2)游戏开始信号发出后,指挥者站在起点处,用语言引导蒙

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