3D 快捷键(2)

2019-04-22 16:34

注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点 (2)一般打相机都是在顶视图 如何简单的打灯光

1 建立面板 灯光→泛灯光→Omni 注意 : 在房间的对角线处打灯光 自制灯时候 Diffuse 调成Colour (100) 如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小 1选中点M ( Diffuse边的M) 2 U 复2个或多个

注意: 关联复制Instance 普通复制 Copy

当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制 如何修改视窗背景色

在自定义(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改颜色 有一种界面是Customize→Loadcostom→出现一个对话框找到ame-dark.ui (Defaull.ui)是(默认的意思)

如何 保存已经做好的作业归档不会丢失 点击 (File)文件 下→Archive(归档)

关闭物体坐标器快捷键 X 光标可放大缩小坐标器 + —

如何选择物体 (1) 根据颜色来选

如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击 Namcmcolor

(2) 根据名字选择物体 点击 快捷键 H 如何制作反射材质效果

选中物体 在键盘上点击M 进入材质编辑器的材质球打开

maps →倒数第三(Reflection)

→None→Raytrace (光影追踪)OK 返回找到 把None 向上托 就变成默认的了 右键有显示与隐藏命令 Hide selection 隐藏选择物体

Hide UNselection 隐藏没有选择物体 Unhide ALL 显示全部 Unhide name 按名称选择物体 Free selecetion 冻结当前物体

ISotate selection 单独编辑 快捷键 Alt + Q Untreeze All 解冻所有 角度捕捉配合旋转 快捷键 A 红绿蓝就是对应的约束 XYZ 轴 渲染前一个视图 F9

吸管前是材质球的名称 物体固有色=漫反射=Diffase Opacity 是透明度

如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用

红色体纹 加黄色 在 Diffase选择 黄色 →maps→Diffasecolor数值

无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色 复位 Reset map 吸管从场景中提取材质

Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暂存 Merge (合并)去light 和cameras

Fetch (Alt+Ctrl+F)提取 马上锁定

组属性 Propertier 属性 右键 出现菜单找到Propertier 数字键T是单个物体的面数 文件(file)→summary Info 文件信息 Duplicate Material Name 材质名字 Shapes (形状)

矩形四边形命令建立面板形状(shapes) → Rectargle(矩形)

编辑面板中长(length) 宽 (width) 圆角( corner Radius )根据角度 编辑线结合命令

(1) 选中线 → 点击修改面板→点击Editspline(编辑线) Attach (结合) →鼠标到视窗中结合一下→Extude(挤压)Amcount(壁厚)→调整参数→ Segment (段数)

如何查看单个物体有多少个面快捷键 7

如何查看场景中有多少个面 File(文件)→Sumnary Info (信息)

如何查看一个小组的面数 选中这个小组的图像 →右键 →Properties(属性) 如何设置修改面板

在修改面板中点击 → Configure → Total Battons (按钮的个数) →把自己修要的按钮找到拖到修改面板上 →在Set 后面取名 → save (保存) →到修改面板中在点击 → show Buttons

如果3D的页面出现问题比如 修改面板没有了之类的可以尝试一下3种操作 1 从新打开你要的物体

2 关闭后在从新打开3D 然后导入你的物体

3 自定义菜单下(Customize)→lad sustom (加载) →DefaultUI 线的扩边命令

修改编辑线(Edit Spline) 如何以颜色来选择物体


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