16.静态内部类和内部类的不同。 1、静态内部类,它可以不依赖外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
2、不能从一个静态内部类访问外部类。内部类的可以访问外部类的非静态成员 3、静态内部类中可以是静态成员,内部类中的成员不能为静态。 17.&和&&的区别。 &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 18.HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap类没有分类或者排序。它允许一个null键和多个null值。 Hashtable类似于HashMap,但是不允许null键和null值。它也比HashMap慢,因为它是同步的。 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 19.什么时候用assert。 assert是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true。如果表达式计算为false,那么系统会报告一个AssertionError。它用于调试目的: assert(a>0);//throwsanAssertionErrorifa<=0 assert可以有两种形式: assertExpression1; assertExpression1:Expression2; Expression1应该总是产生一个布尔值。 Expression2可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的String消息。 assert在默认情况下是禁用的。要在编译时启用assert,需要使用source1.4标记: javac-source1.4Test.java 要在运行时启用assert,可使用-enableassertions或者-ea标记。 要在运行时选择禁用assert,可使用-da或者-disableassertions标记。 要系统类中启用assert,可使用-esa或者-dsa标记。还可以在包的基础上启用或者禁用assert。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置assert。assert可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,assert不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了assert,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用assert测试后置条件。另外,assert不应该以任何方式改变程序的状态。 20.GC是什么?为什么要有GC?(基础)。 GC是垃圾收集器。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc()
21.Strings=newString(\创建了几个StringObject? 两个对象,一个是\一个是指向\的引用对象。
22.sleep()和wait()有什么区别? sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep时间间隔期满后,线程不一定 立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执 行,除非\醒来\的线程具有更高的优先级或者正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x发出一个wait()调用,该线程会暂停执 行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 23.Java有没有goto? Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。 24.数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。 25.重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写和重载是Java多态性的不同表现。重写是父类与子类之间多态性的一种表现,如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称参数,我们说该方法被重写,子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被\屏蔽\。和重载是一个类中多态性的一种表现。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载。重载的方法是可以改变返回值的类型。 26.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象。equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 27.Math.round(11.5)等于多少?Math.round(-11.5)等于多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 28.Short s1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错? Short s1=1;s1=s1+1错误原因:
s1是short型,1是int型,高位向低位可以自动转化,但是低位向高位转换要强制转换。低位数s1与高位数1相加时应当将低位转化为高位,即要将s1转化成int才行,但是s1+1中的s1不能自动从低位转化成高位。可修改为s1=(short)(s1+1)。
Short s1=1;s1+=1正确。根据java虚拟机规范 a+=b 最终会被java虚拟机解释为 a=(a的类型)(a+b) 其中a为高位数,b为低位数
29.List,Set,Map是否继承自Collection接口? List,Set是 Map不是
30.abstractclass和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换 31.请例示:如何使用instanceof关键字,以及如何进行对象的强制类型转换 如下面的例子程序: class Student{} class Graduate extends Student{} class UnderGraduateSutdent extends Student{} public class st{ public static void main(String []args){ UnderGraduateSutdent s1=new UnderGraduateSutdent(); Graduate s2=new Graduate(); Student x; x=s1; if(x instanceof UnderGraduateSutdent) System.out.println(―x是UnderGraduateSutdent类的实例。‖); else System.out.println(―x是Graduate类的实例。‖); } } 32.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concreteclass)? 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 33.启动一个线程是用run()还是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。 run()方法必须有一个退出的标志来停止线程。 public class MyThread implements Runnable
{
static int count=0;
MyThread() { }
//实现Runnable接口的run方法 public void run() {
//一个退出的标志来停止线程
while(true) { count++; System.out.println (count); try { Thread.sleep(1000); } catch (Exception ex) { System.out.println (\ } } } public static void main(String args[]) { //虽然MyThread实现了Runnable接口,具有了线程的功能 //但是MyThread并没有start()方法来启动线程,所以要启动 //MyThread的run方法,必须用MyThread类对象来构造一个线程 Thread t = new Thread(new MyThread()); t.start(); } }
34.构造器Constructor是否可被override? 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写,但可以被重载。 35.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能
补充:什么是native?
用修饰符 native 修饰的方法称为本地方法。为了提高程序的运行速度,需要用其它的高级语言书写程序的方法体,那么该方法可定义为本地方法用修饰符 native 来修饰
36.最常见到的runtimeexception。 ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException,BufferUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException,ClassCastException,CMMException,ConcurrentModificationException,DOMException,EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException,IllegalStateException,ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,NegativeArraySizeException,NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException,ProviderException,RasterFormatException,SecurityException,SystemException,UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException 37.try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。 38.编程题:用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 2<<3 39.两个对象值相同(x.equals(y)==true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对?
不对,有相同的hashcode。 40.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 是值传递。Java编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 41.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给switch和case语句的参数应该是int、short、char或者byte。long,string都不能作用于swtich。 42.是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。 43.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 44.编程题:写一个Singleton出来。 Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。