谈几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用(4)

2012-08-26 22:11

  (1)相机的静态控制。相机本身具有位置和旋转角度属性。当进入漫游系统时,根据需要义初始设置的默认视点绘制场景,用户可通过预设的视点切换校园场景。

  (2)相机按固定路径进行漫游。按下响应控制键,将按照设定好的路径 对整个校园进行浏览。如图 6所示为自由导航模式下的校园全景。

  (3)自由漫游。以第一人称视角 进行漫游 。

  (4)定点漫游。点击相应建筑物名称即传送到对应建筑物。

  3.2 导航图控制

  如图6左上角所示的导航图是漫游系统中普遍使用的向导工具,一般使用二维地图表示。与三维场景的视图相比,二维地图的优势在于它可以提供更加广阔的视野空间,使漫游者很容易从总体上把握当前所处的位置及周边环境状况。系统采用首先将三维场景渲染成一张二维平面地图,然后利用虚拟相机实现地图的显示、缩放以及二维与三维视点的同步运动。

  

  4 结束语

  本文在研究基于多边形的虚拟漫游实时优化等关键技术的基础上,以华北电力大学保定二校区为仿真实例,使用3DSMAX、Virtools中BuildingBlock及SDK工具设计并实现了~个具有基本漫游功能及简单场景设置的实时虚拟校园漫游系统。针对本系统实时性及逼真性进一步改进的考虑,今后的工作包括:地形匹配问题;基于遮挡裁剪技 术的高效场景优化问题;基于网络漫游的实时性问题。另外,系统功能的进一步完善也是今后的工作。通过功能完 善使之还具备实 时通讯、个人信息管理、信息交流、官方信息发布等功能,甚至能为网络教学提供三维虚拟平台。

  参考文献:

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  [7]MultiGen·Paradigm Inc.Creating models for simulations,Ver sion 2.4,For Windows and IRJX[Z].2000.


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