新媒介传播下的电子书籍设计语言分析(3)
2012-08-21 20:30
电子书籍的交互设计主要是指对视觉图像传播中的交互体验设计,表现为窗口式界面与读者进行的即时对话与交流。读者也可通过视频画面接受文字、图像、音频、视频、三维图像等多位感觉信息刺激,而画面也可以根据用户的反应发生变化。在电子书籍设计上应充分利用交互体验的趣味性,给读者创造期待与好奇,使读者有机会感受到新颖的科技体验与特殊的情感体验,展现交互设计动态性与趣味性的特征。此外交互设计还能将作者与读者联系起来,打破了时间与地域限制,彼此自由地表述观点。?
由于电子书籍的可选择性增强,读者是以主动积极的态度进行选择的,而网络平台将受众询问、发表的信息准确及时地反馈给信息发布者。因此设计上应通过准确清晰的视觉语言完成一个完整的信息流程。这样才有助于提高电子书籍的使用便捷能力。电子书籍的交互元素包括具有超级链接功能的按钮、导航条等热区和表单。这些元素的设计应当表现为人性化、统一化和简洁化。交互功能相似的可在设计风格与色彩上保持一致,使读者互动交融感觉自然且易于接受,继续接受信息服务。?
人性化地设计交互环节是交互设计的核心。例如为读者建立个人书架,读者可通过个人书架的空间收藏自己喜爱的图书目录、链接;可以为自己喜欢的小说投票,支持作者进一步创作;可以加入书友论坛,参与书友评论,谈天说地,以文会友。我们还可以创造性地建设个人虚拟书房,运用动画使用户能“身临其境”,在属于自己的房间中进行信息互动,如与文友聊天,或是打开音箱听着音乐看书。用户能自由选择书房家具陈设与风格色彩,体现专属和个性化服务,画面也可随着用户的反应发生图像、色彩、声音等信息的变化并及时反馈用户。这些多位的感觉信息刺激,均可以采用动画的虚拟场景完成。应当看到交互设计体现和实践着以人为中心的设计思想,使其最终改善和愉悦我们的生活。?
当今世界的网络传播发展呈突飞猛进的发展态势,电子书籍正伴随这强劲的势头逐步进入我们的生活,也使其获得了众多商机。据报道,日本截止2007年3月末,电脑和手机的国内电子书籍市场份额约为182亿日元,同比增长2倍市场。可以看出电子信息化技术下的新媒介为书籍艺术提供了更广阔的空间,新媒介催生新的视觉艺术表现手段与方法。目前我们生活中的电子书籍数量急剧增加但质量不高,这都有待我们在艺术设计和新媒体艺术等多个设计领域做出更为广泛的合作与创新。
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