4结束语
大范围、不规则三维地形的可视化及其实时显示是一个极富挑战性的课题,尽管前人已做了很多这方面的工作,但真正实用且适合大范围三维地形的可视化及其实时显示的算法还不多。虽然三维地形的范围很大,但在视区范围内的三维地形是有限的,所以基于视相关的算法是大范围三维地形可视化及其实时显示的必由之路,本文提出的基于MultiGen的大面积地形三维可视化仿真系统建模、管理和动态调度的实现方法的具有规范、搜索快的优点,又能适合随着视点的变化而进行连续、动态的三维地形的实时显示,所以,它们是一种在三维地形可视化及其实时显示中优先考虑的方法。
参考文献:
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基于MultiGen的三维大面积地形场景可视化研究(3)
2012-08-28 21:54
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