扬州大学信息工程学院
《数据结构》
---课程设计报告
题目: 迷宫问题 班级: 计科1301 学号: 131404126 姓名: 张艳 指导教师: 王丽爱
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目 录
1 课程题目
2 需求分析 2.1 功能与数据需求 2.1.1 题目要求的功能 2.1.2 扩展功能 2.2 界面需求 2.3 开发环境与运行需求 3 概要设计 3.1主要数据结构 3.2程序总体结构 3.3各模块函数说明 4 详细设计
4.1算法分析与设计 4.2主要程序段设计 5 测试
6 附程序源代码
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一、设计题目
迷宫问题
二、需求分析
2.1 功能与数据需求 迷宫求解
问题描述:以一个m×n的长方形表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
2.1.1 题目要求的功能
基本要求:首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1), (1,2,2), (2,2,2)
(3,2,3), (3,1,2),?。
测试数据:迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(9,8)为出口。
2.1.2 扩展功能
1 2 3 4 5 6 7 8 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
(1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路;
(2)以方阵形式输出迷宫及其通路
2.2 界面需求 请求输入进入程序 请求输入起始位置 请求输入终点位置 输出方阵迷宫 输出路径 输出方阵路径
2.3 开发环境与运行需求 Visual C++6.0
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三、概要设计
3.1主要数据结构
输入起始位置,终点位置 判断首节点 是否为通路 Y 判断路径能N 定义模块 函数模块 否走通 无解迷宫 Y 主函数 对坐标标记 N 选择路径 处是否 到达迷宫出口有解迷宫 输出迷宫 3.3各模块函数说明 typedef struct{
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Y 左边是 否存在通路下边是 否存在通路右边是 否存在通路上边是 否存在通路 存储路径,将路径入栈
int pos_x[length];//进栈坐标 int pos_y[length]; int top; int base;
}Stack; //新建结构体
void initStack(Stack *p) //初始化栈
Push(Stack *p,int x,int y,int d) //入栈具体操作 Pop(Stack *p,int read[2],int d) //出栈并读出前一步的坐标 initMaze(int Maze[10][9])//建立迷宫
Ways(Stack *p,int Maze[10][9],int rukou_x,int rukou_y,int chukou_x,int chukou_y,int d) //具体路径的求解 menu();//调用菜单函数 main();//实现迷宫求解的主函数
带头结点的单循环链表抽象数据类型SCLinList,其中包括基本操作的函数有:初始化操作函数、插入一个结点操作函数、删除一个结点操作函数、取一个结点数据操作函数和判表是否非空操作函数。该抽象数据类型文件名为SCLinList.h。
JesephRing()函数是实现问题要求的主要函数。
void SCLLDeleteAfter(SCLNode *p),其功能是删除带头结点的单循环链表中指针p所指结点的下一个结点。
void JesephRing(SCLNode *head, int m),其功能是对带头结点的单循环链表head,以m为初始报数上限值实现问题要求。
void main(void),主函数,功能是给出测试数据值,建立测试数据值的带头结点单循环链表,调用JesephRing()函数实现问题要求。 四、详细设计
迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按左、右、上、下4个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果4方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。
每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条合适的通路;若退回到了入口处,则说明不存在合法的通路到达出口。
用一个二维指针数组迷宫表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,n)处。设计一个模拟走迷宫的算法,为其寻找一条从入口点到出口点的通路。
二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”, 表示迷宫的外墙;第1行第1列元素和第m行第m列元素置成“0”, 表示迷宫的入口和出口;假设当前所在位置是(x,y)。沿某个方向前进一步,它可能到达的位置最多有4。
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