在Illustrator CS中建立不透明蒙板,用此对象来创建鼠标上的灰绿色高亮效果,其中步骤正确的是:
A
B
C
D
如图所示:当方格路径执行Effect>3D>Extrude&Bevel(效果>3D>挤压&斜面)命令后,得到左图效果,要使产生效果成为右图所示形状,下列说法正确的是:
再次使用Effect>3D>Extrude&Bevel(效果>3D>挤压&斜面)命令,将
Extrude Depth(挤压深度)数值调高将图形先恢复到未做Effrct(效果)之前,使用
Effect>3D>Extrude&Bevel(效果>3D>挤压&斜面)命令,将Extrude
Depth(挤压深度)数值调高
在Stroke(描边)面板中将Weight(宽度)数值调高
需要重新建立较粗的方格形状,再执行Effect>3D>Extrude&Bevel(效
果>3D>挤压&斜面)命令
下列哪种方式可创建渐层网格(Gradient Mesh)?
使用工具箱中的渐层网格工具(Gradient Mesh Tool)
通过Object > Create Gradient Mesh(图形>创建渐层网格)命令 选择一个渐变色填充的对象,然后选择Object > Expand(图形>展开)命
令,在弹出的对话框中选择 Gradient Mesh(渐变网格)选项
选择一个渐变色填充的对象,然后选择Object > Blend>Expand(图形>混
合>展开)命令,在弹出的对话框中选择 Gradient Mesh(渐变网格)选项
在Pattern Brush Options(图案笔刷设置)的对话框内,如下图中,三个红色的问号分别依次代表Side Tile(外源拼贴)、 Outer Corner Tile(外部转角拼贴)、 Inner Corner Tile(内部转角拼贴),右图为笔刷应用的结果,请问,在A、B、C、D四个选项中,哪些Side Tile(外源拼贴)、 Outer Corner Tile
(外部转角拼贴)、 Inner Corner Tile(内部转角拼贴)顺序是不正确的?
A
B
C
D
在Adobe Illustrator CS中,当对一个有填充色的颜色块执行
Object>Rasterize(图形>光栅化)命令时,在弹出的对话框中,Color Model(颜色模型)中只有RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(点阵)三种模式可以选择,请问是下列哪种原因造成的?
当前选中的颜色块的填充色是RGB模式的颜色
当前文件的色彩模式是RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(点阵)中一种
当前文件的色彩模式是RGB
当前选中的颜色块的填充色是RGB或Grayscale(灰度)模式的颜色
下面关于开放路径和闭合路径填充属性描述不正确的是:
开放路径不可以设置填充色
开放路径可以设置填充色,但不能填充图案和渐变色
开放路径和闭合路径都可以使用颜色和图案填充,但是不能填充渐变
开放路径和闭合路径都可以使用颜色、图案和渐变填充
如图所示,图A为原图,在预置对话框中选中Transform Pattern Tiles选项后,默认情况下,对原图进行变换操作后可能出现的效果是:
只能是图形C
只能是图形B
图形B或图形C
图形D
如图所示:左图是一填加了网格图形,在不增加图形的条件下,右边四个选项中,哪些是可以实现的:
A:添加Graphic Styles(样式)
B:通过Appearance(外观)面板添加图案
C:通过Appearance(外观)面板添加描边画笔
D:通过Appearance(外观)面板添加颜色(颜色模式)
下列有关渐变色的描述正确的是:
定义好的渐变色可直接拖到Swatches(储色)调板中供取用
通过移动Gradient(渐变)调板上菱形的位置可以控制渐变颜色的组成比
例,菱形的缺省的位置位于两种颜色的中间位置,即颜色为均匀混合 Gradient(渐变)调板上颜色滑块的颜色改变是通过Color(颜色)调板来
实现的。颜色可以为CMYK模式的颜色、RGB模式的颜色或者任意一种专色 渐变色是指两种或者两种以上的颜色之间混合形成的一种填色方式。不但能
用于图形内部的填充,而且还能用于边线填充
如图所示:左图的剪刀图形使用了Graphic Style(样式),下列哪些描述不能得到如右图所示的多个仅具有基本外观的路径对象:
执行Object>Expand(对象>展开)命令
单击Graghic Style(样式)调板中Break Link To Graghic Style
(断开样式链接)按钮
单击Appearance(外观)调板中Reduce To Basic Appearance(简化
为基本外观)按钮
执行Object>Expand Appearance(对象菜单>展开外观)命令