CS1.6 制作脚本详细教程(2)

2020-05-05 17:01

server.cfg。

如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。

这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。 ************************************************************** //CS1.6 比赛服务器脚本 by Boe

rcon_password \// OP 密码 // \表示没有

hostname \比赛专用服务器 #A01\// 服务器名称

sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数 // 255=全球 // 0=美国东部 // 1=美国西部 // 2=南美洲 // 3=欧洲 // 4=亚洲 // 5=澳洲 // 6=中东 // 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999

// 允许输入OP密码 错误次数下限 // 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5

// 封禁的时限 单位 分钟 // 0=永久

sv_maxupdaterate 30

// 服务器每秒更新最大频率 // 根据实际网络状况调节 // sv_maxrate / 300 = 要设的值 // 默认=30 // 局域=101

sv_minupdaterate 20

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿 // 0=关闭

// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5

// 延时补偿最大值默认 0.5 // 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 // 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量 // 默认=1

sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿 // 0=关闭 (默认) // 1=开启

mp_autokick 0

// 自动踢除不动的玩家 // 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准 // 0=关闭 (默认) // 1=开启

mp_autoteambalance 0 // 自动平衡双方人数 // 0=关闭 (比赛默认) // 1=开启

mp_buytime 0.25

// 每回合购买武器装备时间单位分钟 // 比赛默认=0.25

mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改 // 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒 // 比赛默认=35

mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1 // 高处落下伤害 // 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏 // 0=关闭 (默认) // 1=开启

mp_flashlight 1 // 手电筒 // 0=禁止

// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2 // 死后跟随 // 0=所有玩家 // 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2 // 死后视角选择 // 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1 // 脚步声 // 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图 // 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 7

// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1 // 友军伤害 // 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1 // 友军手雷伤害 // 0=关闭 // 1=开启

mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手 // 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10 // 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员 // 比赛默认=10

sv_logbans 1

// 服务器曰志里记录Ban掉玩家的内容 // 0=不记录 // 1=记录

mp_logecho 1

// 将服务器曰志反馈到控制台 // 0=关闭 // 1=开启

mp_logdetail 3

// 服务器曰志里记录攻击信息 // 0=不记录任何信息 // 1=记录敌人攻击 // 2=记录队友攻击 // 3=记录所有攻击

mp_logfile 1

// 服务器记录曰志为文件 // 0=不记录 // 1=记录

mp_logmessages 1

// 服务器曰志里记录谈话内容 // 0=不记录 // 1=记录

mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图 // 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 // 0=显示所有人(比赛默认) // 1=仅显示队友 // 2=不显示

mp_roundtime 1.75 // 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图 // 0=无时限

mp_tkpunish 0 // 惩罚队友杀手 // 0=关闭 (默认) // 1=开启

mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000) // 加时赛=10000

mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图 // 0=无限制 (默认)

sv_aim 0 // 自动瞄准 // 0=关闭 (默认) // 1=开启


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