龙图教育:AS3方法和技巧(5)

2020-05-07 09:10

// your statements here } }

注:没有必要在一个标记为final的类中再标记一个final的函数,因为本来类就不会被继承,所以这个类中的函数也没有可能被覆写的. 59.MXMLC:SWF Metadata标签

在使用MXMLC(Flex 2 SDK提供的一个命令行的编译器,可以用来单独编译MXML和ActionScript 3文件)来编译ActionScript 3的swf文件,或者用Flash Builder 2中创建的AS项目.你可以使用SWF metadata标签来设置影片的通用属性. SWF metadata标签支持四种属性:

* width

* height * frameRate

* backgroundColor

例如:

package {

[SWF(width=\ public class MyApp extends Sprite {

} }

上面的code编译时,会设置SWF影片大小为500*450,白色背景,帧频为24fps. 60.in操作符

in操作符(in operator)是as3新增加的,用来某个已经存在的值是否属于某个对象,它同hasOwnProperty相似,但in只用于可以继承的变量值.

trace(\ // true trace(\

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