Python 大作业之五子棋游戏(附代码)

2020-05-18 16:38

Python

大作业——五子棋游戏

姓名:吴欣 学号: 姓名:张雨清 学号:

一 游戏介绍:

我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。

二 游戏代码设计:

代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击quit则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入判断函数。右键绑定函数 callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入判断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。

三 作业感想

这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,

我们学会了使用类,受益匪浅,对Python产生了浓厚的兴趣。

四 过程截图

五、实验代码

from Tkinter import *

from tkMessageBox import * class Game:

def __init__(self): self.A=[] self.B=[]

self.record=set()

self.recor=set()

self.rec=self.record|self.recor self.root=Tk()

self.root.geometry(\ self.root.title(\

self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg=\ pic=PhotoImage(file=\ self.r.create_image(90,100,image=pic) self.r.place(x=0,y=15)

Label(self.root,text=\ Button(self.root,text=\

Button(self.root,text=\ self.r.mainloop()

def start(self):

self.root.destroy() self.top=Tk()

self.top.title(\

self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg=\ self.c.pack()

self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill=\ for i in range(30,451,30): for j in range(30,451,30):

self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill=\ for i in range(1,16):

self.c.create_line(30,30*i,450,30*i) self.c.create_line(30*i,30,30*i,450)

self.c.create_oval(234,234,246,246,fill=\ self.c.create_oval(115,115,125,125,fill=\ self.c.create_oval(355,115,365,125,fill=\ self.c.create_oval(115,355,125,365,fill=\ self.c.create_oval(355,355,365,365,fill=\ self.c.bind(\ self.c.bind(\ self.c.mainloop()

def callback1(self,event): u,v=event.x,event.y

s=u/15 if s%2==1:

self.x=(s+1)/2 else:

self.x=s/2

l=v/15 if l%2==1:

self.y=(l+1)/2 else:

self.y=l/2

g=(self.y-1)*15+self.x while g not in self.rec:

self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-12,self.x*30+12,self.y*30+12,fill=\ self.A.append(g)

self.record=set(self.A)

self.rec=self.record|self.recor judge=panduan(g,self.record) if judge==1:

answer=showinfo(\ self.top.destroy()

def callback2(self,event): u,v=event.x,event.y

s=u/15 if s%2==1:

self.m=(s+1)/2 else:

self.m=s/2

l=v/15 if l%2==1:

self.n=(l+1)/2 else:

self.n=l/2

k=(self.n-1)*15+self.m while k not in self.rec:

self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill=\ self.B.append(k) self.recor=set(self.B)

self.rec=self.record|self.recor judge=panduan(k,self.recor) if judge==1:

answer=showinfo(\ self.top.destroy()

def panduan(g,record):

#判断横排是否出现赢的情况 if {g-4,g-3,g-2,g-1}<=record: return 1

elif {g-3,g-2,g-1,g+1}<=record: return 1

elif {g-2,g-1,g+1,g+2}<=record: return 1

elif {g-1,g+1,g+2,g+3}<=record: return 1

elif {g+1,g+2,g+3,g+4}<=record: return 1

#判断竖列是否出现赢的情况

elif {g-60,g-45,g-30,g-15}<=record: return 1

elif {g-45,g-30,g-15,g+15}<=record: return 1

elif {g-30,g-15,g+15,g+30}<=record: return 1

elif {g-15,g+15,g+30,g+45}<=record: return 1

elif {g+15,g+30,g+45,g+60}<=record: return 1

#判断\\列是否出现赢的情况

elif {g-16,g-32,g-48,g-64}<=record: return 1

elif {g-48,g-32,g-16,g+16}<=record: return 1

elif {g-32,g-16,g+16,g+32}<=record: return 1

elif {g-16,g+16,g+32,g+48}<=record: return 1

elif {g+16,g+32,g+48,g+60}<=record: return 1

#判断/列是否出现赢的情况

elif {g-14,g-28,g-42,g-56}<=record: return 1

elif {g-14,g-28,g-42,g+14}<=record: return 1

elif {g-14,g-28,g+14,g+28}<=record: return 1

elif {g-14,g+14,g+28,g+42}<=record:

return 1

elif {g+14,g+28,g+42,g+56}<=record: return 1 else:

return 0 def main():

print \欢迎来到五子棋战场!黑方用左键,白方用右键,谁先下都可以,落子无悔,不要在棋盘周围空地点击。Are you ready?\ game=Game() main()


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