动漫产业概论模拟试题 1 一. 单项选择题
1. ___ _是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为 中心,特别是以影像为中心的感性主意形态。
A. 动漫文化 B. 创意文化 C. 大众文化 D. 视觉文化
2. 世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的《____ _____》
A. 《一张滑稽面孔的幽默姿态》 B.《恐龙》 C. 《汽船威利号》 D. 《白雪公主》
3. 20 世纪 50 年代,被日本誉为“漫画之神”的___ ___发表了《铁臂阿童木》 , 逐渐发展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立。
A. 手冢治虫 B. 宫崎骏 C. 万籁鸣 D. 鸟山明
4.《________》在 2002 年柏林电影节上首次摘取金熊奖的影片,并在 2003 年 的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳动画片奖的桂冠, 为日本电影动画打破了长期以 来美国动画独领风骚的格局。
A. 《怪物史莱克》 B. 《玩具总动员》 C. 《千与千寻》 D. 《浪客剑 心》
5.在日本通常是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片, 然后在以动画明星为模特 打造衍生品。在此基础上还产生了多种其它运营模式,比如:____ _____就是 由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象。
A. 迪斯尼模式 B.融资模式 C. 选题模式 D. 皮卡丘模式
6. ___ _____是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。
A. 漫画产业 B. 动画产业 C. 游戏产业 D. 衍生品产业
7 动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是_____ _____
A. 选题 B. 制作 C. 发行 D. 融资
8.动漫产业的产业要素组要是____ __、_____、_____。
A. 资金 发行 衍生品 B. 资金 技术 人才 C. 政府 业界 动漫公司 D. 规划 定位 融资
9.___ ______是动漫产业的核心竞争力
A. 制作 B. 发行 C. 播映 D. 创意
10.全球动漫产业分成三个世界其中,第二世界是指____ _______
A. 英国、法国为代表的欧洲国家 B. 中国、印度等发展中国家
C. 以韩 国为首的动漫发展中国家 D. 以美国、日本为首的动漫产业国家
二,名词解释
1. 动漫文化
2. 动漫产业
3. 制播同步
4. 我国动漫产业的产业链
三、填空题
1.视觉文化是一种消费性的文化,它对社会有三种功能:___ _______ ____ 2. ___ _ ___ 3. ___ ___ ____ 2.日本的动画公司分为___ ____和 ___ ____.
3. 是动漫产业中核心的产业模式之一,总结国内动漫产业发展的经验, 有以下的选题模式值得借鉴 1. 2. , , 3
4.从动漫产业本身的盈利结构来看,在动画产业发达的国家,就电视动画来说, 一般频道的播出收入占__ __,衍生品收入占 ;就电影动画来说,票房 收入占 ,衍生品收入占 .
5.动漫产业发行模式包括以下内容 1. 、 2.__ _ 3.__ __
四、简答题
1. 动漫文化与动漫产业的关系 动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴。两者血肉相连,密不可分。首 先动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,同样,动漫产业本身蕴涵着巨大的文化 力量,二者
2. 简述欧美动漫产业发展的特点.
3. 日本动漫产业发展的特点
4. 简述动漫产业的主要融资模式
5. 简述动漫产业的制作模式
五、论述题
1. 论述动漫产业的起源和发展
2. 论述动漫的选题模式 、发行模式及衍生品开发模式
3. 如何为动漫产业创造良好的舆论环境与人文环境
4. 论述我国动漫产业在创意环节存在的问题。