GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募> SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度> PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成> NEUTRALITY_CHANGE <中立改变> RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成 LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度> RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度> PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率> NAVAL_ORGANISATION 海军组织度加成 AIR_ORGANISATION <空军组织度加成> LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成 RULING_PARTY_SUPPORT 政党支持加成 NATIONAL_UNITY_EFFEC团结效率加成 ORG_REGAIN <组织提升速度> COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率> ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTEL OFFMAP_INDUSTRY_INTEL OFFMAP_NAVAL_INTEL OFFMAP_LAND_INTEL PEACE_OFFMAP_INTEL THREAT_IMPACT <国际威胁度影响> COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE谋划行动加成 UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE兵力初始经验 UNIT_RECRUITMENT_TIM生产兵力时间 PEACETIME_MANPOWER_ROTATION SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费> SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失> RADAR_LEVEL <雷达等级加成> ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量> NAVAL_CAPACITY <海运容量> NATIONAL_UNITY <全国和谐> DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率> GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER GLOBAL_LEADERSHIP LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成> LOCAL_MONEY <供给金钱> GLOBAL_FUEL <燃料加成> LOCAL_FUEL <供给燃料> GLOBAL_SUPPLIES <补给加成> LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成> LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量> GLOBAL_METAL <金矿加成> LOCAL_METAL <供给金矿> GLOBAL_ENERGY <能量加成> LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成> LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油> GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业> IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成> LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
以上加入static_modifiers.txt(common文件夹)难度下面
秘籍
Supplies - 1000 Supplies 补给 Money - Gives 1000 cash 金钱 crudeoil - Gives 1000 Oil 原油 fuel - 1000 Fuel 燃油
rarematerials - 1000 Rare materials 稀有金属 Metal - 1000 Metal 金属 Energy - 1000 energy 能源
addofficers - More officers - 1次+1%军官
noneutrality - 0 neutrality 中立为0(可以随便宣战了) debug fow - remove/add fog 解除或增加战争迷雾 event + #event code# - activates event 处发事件
debug spy - superior espionage turned on/off 间谍活动的acceptall
debug yesmen - AI now always responds favorably/normally 就是acceptall
revolt + provid - Adds revolt to specified province, repeat to 修改资源人力
###orochi2k's cheat event########################### country_event = { id = 999999
is_triggered_only = yes title = \desc = \picture = \option = { name = \national_unity = 10 money = 100000 energy = 100000
游戏难度修改 static_modifiers.txt(common文件夹)
老生长谈了,稍微解释下
ery_easy_player = { 最简单难度(人类玩家)
global_manpower_modifier = 0.5 总体人力加成 global_revolt_risk = -3 占领地叛乱风险-3
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间) research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度) global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力) 以上,建议不要改超过10 全屏窗口
add more rebels. 指定省份暴乱,重复+更多暴民。 morehumans 加人力? 似乎沒作用 window 視窗化
neville 电脑同意一切外交请求
fuel = 100000 supplies = 100000 crudeoil = 100000 rarematerials = 100000 manpower = 500 duration = -10 } }
把以上的代码复制到游戏目录下的events目录下的PoliticalEvents.txt的最后
然后进入游戏后按`键(数字1左边那个) 输入 event 999999
效果,团结+10 所有资源+100000。。。。。人力资源+500
global_ic = 0.50 总体IC加成 global_resources = 0.5 资源加成
supply_throughput = 1.0 供给 naval_base_efficiency = 1.0 海军效率
X:\\Program Files\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron III
在安装目录中找到settings.txt,打开把fullScreen=no改为fullScreen=yes就可以了。
06游戏结束时间修改 defines.lua(x:\\Program Files\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron III\\common GFX文件夹) 用记事本打开
组建部队
一星 单位 旅
二星 单位 师 4个旅--5个旅 为一师 这个不存在补给的距离问题
start_date = '1936.1.1', end_date = '8999.1.1',
三星 指挥部 军 可以指挥5个师 补给最大距离是 200KM 超过距离 就会提示你 补给 断掉了。 四星 指挥部 集团军 可以指挥 5个军 补给 最大距离 是 400KM 五星 指挥部 集团军群 可以指挥5个集团军 补给 最大距离 是 600KM
六星 指挥部 战区指挥部 无指挥上限 补给 最大距离 是 1500KM(大概吧)
那么一个师 到 三星 四星 五星 六星 任意一个指挥部的距离超过了 补给最大距离 就会提示你部队缺少补给。 所以开战之前,你要合理的安排好军队的推进方向,速度,以及指挥部跟进的距离。
部队混编
1。2重坦+2步兵+1炮(或者+3步兵)能够有加成,如果是1重坦+2~4个步兵就绝对不会出加成(1重+1步兵没试,估计大部分人不会这么配,反正我是不会所以没实验)
2。1中坦+2~3摩托有加成(1中坦+4MOT我没实验,因为我一般是1中坦+3MOT+1自火或者自反) 3。2轻坦+2~3MOT有加成,如果是1轻坦+2~4MOT就没有加成 2中坦+1机步+2自走炮 4。1轻坦+任意数量的机步都有加成。
单位上运输机
不是每个brigade都可以加,那样会出错,陆军TYPE=LAND的brigade加上不会错
在units文件夹里所有的txt文件都一一对应所有的单位 比如 armor_brigade.txt 就是装甲旅 在里面添加一句 can_paradrop = yes 就可以用运输机运送装甲旅了 其他的也一样
在UNITS文件夹里brigade文本里相应位置加上红色部分就行了
armor_brigade = { type = land sprite = Tank active = no
can_paradrop = yes
海军可改成任何船都可以运兵,搭载舰载机 transport = yes
carrier_size = 4
补给问题
方法3:打开technologies文件夹下的 \
将 \中的\ 改为 \
这是修改科技中提升省份补给吞吐量的效果,原版每一级提升5%,修改后为每一级提升100%。没有别的后遗症。
国家元首可替换
打开 common 文件夹下government_positions.txthead_of_state = { changeable = no 改为 yes }
head_of_government = { changeable = no 改为 yes }
宣战
3代里面的中立度是一个很麻烦的设定,唯一正常降低的方法就是靠对内派间谍,一般最快也要个五六年才能见效果。非正常的方法就是按“ ~ ”键,然后输入“noneutrality”再回车,之后想和谁宣战都OK了
添加内阁与将领 内阁文件位于
F:\\Program Files\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron III\\common\\countries下,国家简称对应其相应资料 现以美国为例
USA.txt
6271 = { \\此为将领编号,切忌重复 name = \柯帝士 利维\ \\将领姓名 ideology = social_conservative \\党派 loyalty = 0.75 \\忠诚度 picture = L60532 \\头像图片 chief_of_air = carpet_bombing_doctrine \\职位 start_date = 1961.1.1 \\就任日期 }
想要增添一位新领导人,可以顺着编号往下排。
头像文件在F:\\Program Files\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron III\\gfx\\pictures\\portraits下
可以用PS进行编辑 图片大小 36*50 最后放入该文件夹下扩展名改为.TGA 图片文件名 复制后写在pisture = 后面
将领修改添加与内阁大同小异,示例如下
F:\\Program Files\\Paradox Interactive\\Hearts of Iron III\\history\\leaders
}
60585 = {
name = \史密斯 A.E.\country = USA \\国家
type = sea \\类别海陆空 skill = 1 \\技能
max_skill = 3 \\最大技能 loyalty = 1.00 \\忠诚 picture = L60585 \\头像
add_trait = blockade_runner \\特殊技能
history = {
1949.1.1 = { rank = 1 } \\军衔 越大级别越高,rank =0 为死亡 1970.1.1 = { rank = 0 } }
将领技能
logistics_wizard 后勤大师 defensive_doctrine 防御学说
offensive_doctrine 进攻学说 winter_specialist 冬季专家 trickster 奇袭专家 engineer 工程师
fortress_buster 攻坚专家 panzer_leader 装甲指挥官 commando 特种战专家 old_guard 保守派 desert_fox 沙漠之狐 jungle_rat 丛林战专家
17存档修改完全指南 使用UE打开存档
date=\当前时间 player=\ 人类玩家 ai={ 0 0 0 0 0 7 0 } rebel=22 convoy=10222 theatre=23834 unit=5934 flags={ }
YUG={
flags={
assassination_attempt_of_opposition_leader=yes 预谋行刺的领导人 great_peace_manifestation=yes 大型和平示威活动(可能产生,NO则为不可以) great_war_manifestation=yes 大型战争游行 parliamentary_scandal=yes 内阁丑闻 rigged_elections=yes 非法竞选
rogue_politician=yes 流氓政客 }
variables={
}
capital=3912 国家首都 acting_capital=3912 临时首都 strategic_warfare={
urban_warfare_specialist 巷战专家 ranger 森林战专家 mountaineer 山地战专家 hills_fighter 丘陵战专家 counter_attacker 反击专家 assaulter 突击专家
主要战争 这两项两个国家相互都要改
alliance={ 结盟国家 }
convoy={ 护航线 }
ground_bombing={ 遭受地面轰炸地点 } }
pool={ 基本(无任何加成) }
home={
supplies=176.794 补给 当前 metal=30.000 金属
energy=28.500 能源
rare_materials=9.000 稀有金属 }
usage={ 预计下一天用量使用率
supplies=167.870 补给
fuel=267.092 燃
encircler 包围专家 ambusher 伏击专家 disciplined 阻击专家
elastic_defence_specialist 撤退专家 blitzer 闪击专家
料
metal=27.996 金属
energy=55.992 能源
rare_materials=13.997 稀有金属 }
convoyed_out={
}
traded_for={ 贸易收入
money=1.740 fuel=2.800
energy=104.162
rare_materials=8.689
}
traded_away={ 贸易支出 supplies=8.937 money=4.613 metal=4.807 }
technology={ 科技
notech={1 0.000} 1有两种可能一是这不是可持续性研究,类似解锁性技能,另外就是可持续1级
combat_medicine={2 -1692514.948} 括号里 第一组数值是当前技能等级 后面是还需多久可以完全搞定下一级
first_aid={0 0.000}
agriculture={5 -219.000}
industral_production={5 -922.696} industral_efficiency={5 -945.597} oil_to_coal_conversion={0 0.000} supply_production={5 -768.987} heavy_aa_guns={0 0.000}
electronic_mechanical_egineering={1 0.000}
radio_technology={1 0.000} mechnical_computing_machine={1 -206.024}
electronic_computing_machine={0 0.000}
9575={ 省份信息 owner=\ 所有者 controller=\控制着 core=\ 核心
}
throughput={ supplies=0.116 }
last_throughput={ supplies=0.123
radio_detection_equipment={1 infra={ 0.000}
等级
radio={1 0.000}
2.000 2.000 } radar={0 0.000}
points=0 census_tabulation_machine={1 pool={
0.000} supplies=0.116
country_event = {
id = 999998
is_triggered_only = yes title = \本国基建\ desc = \ picture = \ option = {
name = \本国基建\
any_owned = { infra = 10 } } }
下面是基础设施用UE打开游戏存档,然后搜索human=yes ,找到human=yes 往下几行,从notech开始时修改科技的,修改等一个数字就可以修改科技等级了,越大等级越高,反正我还没改过负数的,发个我改的给大家看吧。。。。