电子竞技不应该纳入奥运会

2020-06-03 13:01

谢谢主席,各位评委,观众,大家晚上好。1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。转眼一年,韩国借着制作电子竞技节目,发现了一个契机,电子竞技产业得到了发展,随后的几年,韩国电竞选手屡获殊荣,电子竞技成为韩国的三大国术之一。电子竞技是指利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。今天我们在这里讨论电子竞技该不该被纳入奥运会,鉴于电竞项目发展的不可预知性,我方主要是从电子竞技发展的现状来看的。(比较电子竞技加入奥运的影响。)

首先,从电子竞技发展的背景现状来看,电子竞技作为新兴体育加入奥运操之过急。我们不反对以发展的观点来看问题,我们承认电子竞技这种新事物的生命力和潜力,但是我们还应该看到,奥运项目更需要的是稳定的持久的项目基础,一个不可回避的问题是电竞游戏是由游戏开发商也就是企业开发的游戏产品,商品的推广,游戏的开发都是以市场为导向的,企业为了抢占市场份额,随时可能改变研发方向,这会严重影响到奥运项目的稳定性。让我们来回想一下,4年前的我们怎么可能会知道英雄联盟会如此火热,而当年一心热爱痴迷通关的魂斗罗都哪去了。都说岁月是把杀猪刀,其实时间更是经典的试金石,电子竞技尚且需要时间的检验。另一方面,电子竞技的竞赛项目时隔两年都会更改,对于选手来说也是不公平的,职业选手往往转型困难,这样的电竞真的能符合奥运公平的原则吗?电子竞技要沉淀下来,深刻的反省,在发展的路上该怎么走,怎么让大众去接受他,一改往日沉迷误导青少年的形象,让电子竞技成为真正亲民的一项体育运动。当今电竞入奥,还为时尚早,操之过急。

然后,让我们从整体出发,看清事物间的普遍联系。我们看待电竞被纳入奥运这个问题,不能仅仅因为它对奥运和电竞有某些好处,就觉得它应该。我们更应该关注到电竞纳入奥运对整个世界政治经济文化的影响。电竞加入奥运这个大舞台后,必然引起更多的关注,更多的人会去领略电竞的别样风采,当然我们并不否认游戏的好处,但是对方辩友是否看见当今社会所倡导的回归自然和低碳生活,我实在不能想象一堆人在家里打游戏能形成一个昂扬向上的社会风气。我们再从商业的角度来看,对于赞助了许多国际电竞大赛的pc厂商来说,电竞是一个“赔本赚吆喝”的买卖,这样是如IEST、WCG等众多赛事相继停办的原因。最后,再让我们思考一个问题,吸引青少年注意力的究竟是有严格规则的电竞,还是休闲娱乐的网游? 综上所述,我方坚定认为电竞不应该被纳入奥运。


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