1、 写在前面的话:我们为什么要研究日本游戏行业?
作为一个中国证券市场的分析师,对日本游戏行业的关注始于想要寻找可以横 向对标的上市公司。而众所周知,目前国内传媒互联网研究的习惯是紧盯美国,一 切以北美市场为潜在空间。如端游时代的动视暴雪、手游时代的 Supercell,都曾 对国内游戏行业或多或少产生影响和借鉴作用。
2016 年,中国整体游戏市场规模达到 1656 亿元,超过美国成为全球第一大 游戏市场,中国在全球游戏市场中的份额达到 24%。其中,2016 年,中国手游市 场规模为 819 亿元,占全球移动游戏的市场份额为 26%。在结构方面,2016 年, 中国自主研发游戏在海外市场的销售收入为 73.2 亿美元,中国游戏来自海外的收 入比重达到 31%,中国手游在海外市场的市场份额为 19%。
顶尖厂商方面,根据 Newzoo 的统计,2016 年全球前十大游戏厂商分别是腾 讯、Sony、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、万代南梦宫和任天堂。中 国 6 亿玩家大市场中培育出的腾讯和网易,已经具备全球争雄的条件,全球最大端 游公司 Riot 和最知名的手游公司 Supercell 均已被腾讯拿下。其次,全球前十大厂 商中,美国老牌游戏公司(动视暴雪、EA)和互联网公司(微软、苹果、谷歌) 分别占据两个和三个席位。剩下的是日本。
日本游戏厂商在全球舞台的崛起时间是在主机时代,任天堂、索尼作为上世纪 两大主机平台的代表,曾一度统治整个主机游戏界。2000 年后,在微软主机“金 元政策”的攻势下,欧美厂商才逐渐获得与日本游戏厂商抗衡的力量。
历史不一定会重复,但有时候真的会相似!我们盘点日本游戏市场与中国游戏 市场的几点相似性如下:
1.日本是除中国外唯一一个有大规模游戏公司上市的国家(韩国也有,但数量 远不及中日),据我们的统计,日本游戏上市公司多达 30 家,而目前中国游戏上市 公司数量包括转型的也在 30 家左右,为同一数量级;
2.日本在主机游戏时代曾出现过六大厂商(BNEI 万代南梦宫、Sega 世嘉、 Konami 科乐美、Square Enix、Capcom 卡普空和 KOEI Tecmo 光荣),六大厂商 几乎联合垄断市场,而中国的端游时代恰好也是“六君子”(腾讯、网易、完美世 界、搜狐畅游、盛大游戏、巨人网络),日本 2012 年以后凭借单款产品起势的手 游公司,GungHo(智龙迷城)、Mixi(怪物弹珠)、Colopl(白猫计划)也能够与 中国新兴手游厂商相互呼应。
3.在 SLG 游戏制霸欧美市场的情况下,中日两国玩家均相对更为偏好 RPG。 4.东亚特有的二次元文化。即使在游戏大盘相对稳定的情况下,二次元细分领 域也能实现爆发,如日本的《Love Live!》和中国的《崩坏学园》。
经过《阴阳师》和《王者荣耀》的洗涤,我们认为,未来的中国游戏市场将更 呈现创意行业特有的特点,即依赖“爆款”对业绩和股价的同步拉动。我们日本游 戏行业的报告包括市场篇和厂商篇,本篇先描述日本整个游戏市场的概况和回顾历 史,下篇继续详述日本各大游戏厂商的发展过程和股价估值情况。