游戏策划案作品11

2020-06-28 11:37

平行世界系统策划书

学号:2009213963 姓名:胡 珺

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目 录

一、剧情策划部分 ....................................................................................................... 1

序章........................................................................................................................ 1 第一章.................................................................................................................... 1 二、关卡策划部分 ....................................................................................................... 4

背景........................................................................................................................ 2 参考文献................................................................................................................ 3 市场........................................................................................................................ 3 三、系统策划部分 .................................................................................................... 10

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一、剧情策划部分

序章

自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力

于这方面的研究。

爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研

究,平行空间被初步验证。

公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。 最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤

减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年

94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。

穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们惊讶的发

现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔

法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切

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都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索……

注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。 然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 1.1 第一章

此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。

当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。

当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

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四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁启超先生提出。梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。目前中国学术界公认。

而目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。

新世界:平行世界的另一个地球

旧世界:原先人类居住的地球

个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区

但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以

通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。中国地区必须以战斗

区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。

而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。

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