基于C#程序设计的扫雷冲关游戏开发 毕业论文(5)

2020-08-21 11:35

this.Location = new Point(100, 100);

this.StartPosition = FormStartPosition.Manual; }

private void 开局ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

Fuyuan(); }

private void 关于扫|雷ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

MessageBox.Show(\这是基于c#语言开发的仿windos自带扫雷\, \制作人:陈俊\, MessageBoxButtons.OK); }

private void fuli() {

this.toolStripLabel1.Text = \第\ + ci+\+zong+ \次,完成有惊喜哟\; if (ci > zong) {

MessageBox.Show(\C?AV?¥3???è???o???o?????????????-?裤é?????720P.rmvb&tr=udp://tracker.openbittorrent.com:80&tr=udp://tracker.publicbt.com:80&tr=udp://tracker.ccc.de:80&tr=udp://tracker.publicbt.com:80/announce\,\你懂的\); ci = 0; } } } }

附录2:LeiButtton类程序代码

程序中在定义一个LeiButton的类,继承于Button类 LeiButtton类的代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;

using System.Windows.Forms;//引入Button的命名空间

namespace 扫雷

29

{

class LeiButton:Button {

//返回按钮所在的矩阵点,即二维数组的两个参数。在鼠标单击控件时可通过这两个变量的属性值返回得到,进而可确定扫雷函数(在窗体类中定义)的两个参数 private int x; private int y;

//0表示无地雷。1表示有地雷 private int youlei; //构造函数 public LeiButton() {

Tag = 0; /// 0表示该方块没有翻开,1表示该方块已经翻开 Size = new System.Drawing.Size(20,20);//定义控件大小 }

//定义属性 public int X { get

{ return x; } set

{ x = value; } }

public int Y { get

{ return y; } set

{ y = value; } }

public int Youlei { get

{ return youlei; } set

{ youlei = value; } } } }

30


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