数字媒体技术概论 精炼版复习提纲

2020-11-14 10:07

第1章 数字媒体艺术理论

1. 媒体:是信息传播的一切中介。 除了用身体和口语进行直接的传播外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传播信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。

2.五种媒体的特征和描述:

感觉媒体(语言、音乐、视频、图像):直接作用于人的器官的媒体。(特征:信息的接受对象)

表示媒体(JPEG、GB2312、MOV、MPEG):计算机的媒体信息编码。(特征:信息的编码和表示)

显示媒体(信箱、显示器、打印机):计算机信息的输出显示。(特征:信息输出和呈现)

储存媒体(磁带、硬盘、U盘):储存信息的载体。(特征:信息的储存与传输)

传输媒体(电缆、微波、数据线):传输数据信息的物理介质。(特征:信息的储存和传输)

感觉媒体主要是针对人的方面,而人机交互的结果则必须通过显示媒体的操作来完成,由此形成数字信息的编码或解码。 3. 传统媒体和新媒体的分类及其特征: 传统媒体:

第一传媒(报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册) 纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介。

第二传媒(广播、收音机、电台、留声机) 模拟音频信号,收音机终端。 第三传媒(电视) 基于模拟图像信号的媒体,电视终端。 新媒体:

第四媒体(数字电视、数字电影) 传统媒体的数字化延伸,媒介生产流程的数字化,依靠传统媒介终端。

(因特网、电子书、光盘、宽带、网站、博客) 依赖电脑为终端,基于数字化网络的媒体,以交互性为主要特征。

第五媒体(手机、MP3、iPad、iPhone) 移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体。

概括新媒体的特点:数字化、交互性、超链接、分布式结构、虚拟现实、网络化的生存模式。

4. 新媒体的主要特征:新媒体的核心是数字科技支撑下的丰富内容呈现方式,其软件界面及交互性、社会化是其主要特征。

5. 通常我们所说的“新媒体”或“数字媒体”主要指的是以计算机网络为核心的传播媒介。

6. 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现方式。(论述题)

?桌面式交互作品:主要通过电脑与因特网实现,比如有些在线虚拟“植物花园”的交互作品。目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。

?现场式交互作品:主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示,并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。它借助可接触式或人机交互界面实现与艺术品的“对话”,使观众以并行或非精确的方式沉浸于虚拟计算机交互环境中,分为界面交互式新媒体作品和沉浸式交互作品。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地方变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。

7. 数字媒体艺术分类:按媒介属性:时基媒体领域、交互产品领域、数字娱乐领域、传统媒介数字延伸产品设计四大专业领域。

第2章 数字媒体艺术美学

1. 超现实主义拼贴艺术:

代表人物:马克斯·恩斯特 (将拼贴法喻为“把两个遥远的事物放在一个不熟悉的平面上”。

大师:达利 《记忆的永恒》

画家:雷尼·马格利特 《比利牛斯的城堡》 摄影家:曼·雷 《静物》《安格尔的小提琴》, 哈尔斯曼《单眼达利》《红粉骷髅》, 赫伯特·贝耶 《孤独的大城市居民》

2. 波普艺术大师:<美>安迪·沃霍尔 《玛丽莲·梦露》、《坎贝尔汤罐》 3. 和传统的拼贴艺术相比,数字媒体艺术的多样性表现在以下方面: ①时空反转 ②意识与潜意识 ③拼贴重组 ④制造矛盾和荒诞 ⑤幻觉和真实 ⑥抽象的意象 ⑦影像的解析和表现

4. 蒙太奇:是电影语言,是电影构成形式和构成方法的总称,是电影艺术的重要表现手段。 镜头和蒙太奇(镜头的连接)是电影的两个基本因素。

5. 数字电影:是指拍摄、制作、存储和放映都采用了全数字技术,实现了无胶片发行和放映。

6. 好莱坞的《星球大战》影片是一个划时代的产物,卢卡斯为该片计算机制作开办的ILM公司,也成为数字化电影制作的先导。

第3章 科学、艺术与数字媒体艺术

1. 数学之美:古希腊哲学家毕达哥拉斯发展了数学审美观,他将美归结为数学的法则和比例,从而建立了完整的理性主义思想体系。

2. 心理学与超现实主义绘画:奥地利弗洛伊德出版了心理学名著《梦的解析》。 3. 将科学、艺术、媒介和大型公共活动联系在一起的具有里程碑意义的事件是1970年日本大阪世界博览会的设计。 4. 埃舍尔的版画艺术:《星空》、《画手》、《凸与凹》、《昼与夜》、《画廊》、《圆极限》、《深度》。

第4章 数字媒体艺术简史

1. 计算机的诞生:第一台电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。 2. 科幻电影:《2001年:太空漫游记》标志着计算机首次介入商业电影特效的制作。

第5章数字媒体艺术与创意产业

1. 数字内容产业:是指将图像、文字、声音、影像等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品或服务。

2. 视觉识别系统:VI,是指企业视觉识别的一切事物,包括企业标志、名称、商标、标准字、标准色、商务用品、传播媒介、交通工具、制服等。

第6章 数字媒体艺术与信息化设计

1. Kindle、iPad与电子图书设计:

电子出版物:是以数字代码方式将图文声像等信息存储在磁、电、光等介质上,通过电脑或类似功能的设备读取使用,用以表达思想、普及知识和积累文化信息,并可以复制发行的大众传播媒体。

2007年,亚马逊推出了电子书阅读器Kindle。

2010年,苹果公司发售平板电脑iPad。几大图书出版商纷纷为iPad量身定做电子版,希望其能普及电子书,从而帮助他们盈利。

2004年,谷歌实施了Google图书馆项目,其中的电子书将可以被放在各种设备中阅读。

Adobe Flash CS5是目前最广泛应用的图文并茂又能支持多媒体影音的电子杂志软件。

2. 交互设计:是指涉及支持人们日常工作与生活的交互式数字产品的设计。 3. 功能服务性网站: 百度,谷歌,搜搜,搜狗,人人网,开心网,豆瓣等。主业界面都比较简洁,但提供的服务多样高效。


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