2. 按钮元件:用于设置观看者与动画之间的交互功能。当鼠标在按钮上滑过、点击、移动时,按
钮会产生不同的反应。
3. 影片剪辑元件:是一小断循环播放的FLASH动画,可在主动画中反复使用并独立于主动画中只
占用一个关键帧。
五、在FLASH中插入帧和创建补间动画。
1.插入帧,在选择普通帧,再按F6键,创建关键帧。上如图3.5
图3.5
在制作FLASH动画中,最让我头疼的就是这个,因为这里要插入好多的帧,稍微不注意,就会出错,所以做这个是我感觉最困难的。不过还好,通过其小组里的人帮忙检查和帮忙,总算还是能完成了。不过难归难,我个人感觉在做FLASH动画里,这个是最重要也是最关键的一个。 帧,即指一个画面。Flash动画是由许许多多的帧组成的,就如同电影是由一格格带画儿的胶片组成的一样。当帧按照一定的速度连续播放,就形成了动画效果。帧又分为普通帧和关键帧,关键帧是控制动作轨迹特片和动态幅度的关键,关键帧的设计直接关系到动画的叙事质量和审美效果,你只要对关键帧进行定义就可以了,对于普通帧,Flash软件会自动生成。时间轴上,有小黑点的帧叫关键帧,有小白点的帧叫空白关键帧,没有点的帧就是普通帧。
插入帧,动画会延续到插入处 。
插入关键帧,才会创建一个完整的动画 。
2.创建补间动画,在关键帧上右击,选择“创建补间动画”如图3.6