网页设计与制作(自考小抄题海)(2)

2021-01-07 09:58

自考网页设计与制作小抄,集合历年所有试卷简答题,论述题共300多题足够应付考试试卷中出现的试题!

25.. 简述Java与javascript的主要区别。 主要的区别在于以下几方面: (1)Java是面向对象的,而javascript是基于对象的;(2)javascript是解释执行的,而Java是编译执行;(3)Java采用强变量,javascript采用弱变量;(4)两者的代码格式不同;(5)两者嵌入的方式不一样;(6)Java采用静态联编,javascript采用动态联编。 26:网站栏目划分的原则是: 1)一定要紧扣站点的主题;

2)设置一个最近更新或网站指南栏目; 3)设置一个可以双向交流的栏目;

4)设一个下载或常用问题(FAQ)回答栏目。 27、答:网站推广方式有: 传统推广方式 搜索引擎注册 网络广告交换 邮件列表服务 BBS讨论组

28、答:Dreamweaver的特点如下:

1)最佳的制作效率;2)网站管理;3)无可比拟的控制能力;4)所见即所得;5)梦幻样版与XML;6)全方位的呈现。

1.公司徽标或商标应当出现在页面最上方,尽可能做到色彩醒目,同时占用版面小;2.可以采用主题图形产品广告来突出公司形象与风格。3.主要栏目一般采用图文并茂的超级链接实现,要考虑到主要栏目图片、文字之间的色彩配合,同时要和主题图形相互衬托,主题图形如果较大,则栏目必须缩小;4.不要把主要栏目和次要栏目都显示在同一个页面上;5.商业网站一般都有固定的栏目页面,如:Support,service,About us等;6.必须建立站内搜索引擎,以便浏览者在站内查找所需要的信息。JavaScript对象:1.Window对象2.String对象 3.Document对象 4.Navigator对象5.String对象6.Math对象7.Date对象

29.使用DHTML的原因?

1.DHTML将网页上的每一个元素划分成许多独立的对象,这些对象的属性通过CSS来指定。2.DHTML将每个对象向一个编程和脚本语言的框架开放,可使用编程语言C++操纵网页上的对象,也可以

使用JavaScript,VBScript操纵网页上的对象。 30JavaScript与Java的区别?

1.两者语言间的异同:B. JavaScript是基于对象和事件驱动的编程语言,Java是一种真正面向对象的语言;C.前者是一种解释性编程语言,后者的源代码在传递到客户端执行之前,须经过编译;D.强变量和弱变量。前者采用弱定义类型变量检查,后者相反。E.前者的代码是一种文本字符格式,可以直接嵌入HTML文件中,并可用动态装载,后者是一种与HTML无关格式,必须通过像HTML中引用外媒体那样进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中;F.嵌入方式不一样,前者使用来标识,后者用

31.FrontPage2000增加的新功能?

1.更容易建立专业的、美观的网站;2.FrontPage2000不仅仅可以用来制作网页,用户还可以使用它来建设和维护自己的整个网站,更方便地检测、更新网站3.FrontPage2000比其它Office组件的事例性更加提高,打开和运行的速度比FrontPage98更快,并拥有更方便的DBM;4.方便地使用主题;5.能够以图形化的方式展示一个完事的WEB站点,也可以向一个完事的WEB站点引入HTML文件,或由现有WE耳闻目睹点引出文件,而且能够自动维护站点内部的所有超级链接的正确性;6.能够自动创建WE耳闻目睹点的文本索引,通过FrontPage提供的web bit搜索组件查找索引,可以无需编程进行站点内部的全文检索;7.加强了数据库访问能力,提供了许多设计时控件,使WEB页面与数据库进行联系的能力得到加强。 32.FrontPage主要功能?

1.创建和管理Web站点;2.制作网页;3.发布站点;4.维护站点。 33.非商业组织的网站风格?

1.强调页面的主色调;2.主题图形要求反映单位的风采,设计应有创意、有内涵,庄重中不乏活泼;3.超级链接的分类一定要清晰,可采用图形,必要时可建立站内搜索引擎;4.信息看板很重要,因为非商业组织的网站更新不如商业网站频繁,始终如一的画面显得枯燥,所以经常去更新信息查看板,将增加访问者的访问兴趣。 34.运用色块制作网页时需要掌握的几个要点?

1.冷暖色调在均匀使用时不宜靠近;2.纯度相同的两种颜色也不宜放在一起;3.整个页面中最好有一个主色调,否则整个页面就显得凌乱。 35.“所见即所得”编辑器的一些致使的弱点?

1.难以精确达到与浏览器完全一致的显示效果;2.因为“所见即所得”编辑器在生成代码时,是按照软件编制人员事先设计好的模式做的;因此不能完全适应各种不同的情况,尤其在实现同样效果地,“所见即所得”的编辑器往往会书写出冗余度高的代码,不如手工书写的来得简洁。

1. 请简述超级链接标记的使用方法和作用。

答案:在HTML文件中用超级链接标记指向一个目标。其基本格式为:<a href=″URL″>字符串</a>href属性中的URL是被指向的目标,随后的“字符串”在HTML文件中充当入口的角色,它一般显示为蓝色。当浏览者用鼠标点击这个字符串时,浏览器就会将浏览者带到相应的URL处。在编写HTML文件时,需要知道目标的URL。另外,对有能确定关系的一组资源(比如在同一个目录中)应采用相对URL,这不仅简化了HTML文件,而且便于维护。比如当需要将某个目录整个移动到另外一个地方或把某一主机的资源移到另一台主机时,用相对URL写的HTML文件就不需要更新其中的URL,只要这些文件位置的相对关系没有改变,或者说目录树的结构没有改变。相反,如果使用了绝对URL编写HTML,在移动位置后就不得不逐字修改整个链接指针中的URL,这是一件很乏味也很容易出错的工作。然而对于各个资源之间没有固定相对关系时,那么只能用绝对URL来链接了。超级链接不仅可以用在不同文件之间的链接,还可以用于同一个文件内部的不同内容之间的跳转,通过建立书签的方法实现。建立一个书签的方法为: <a name=″objectname″>text</a>其中name属性将放置该标记的地方标记为“objectname”,objectname是一个全文唯一的标记串,text部分为链接的提示。这样,就把放置标记的地方做了一个叫作“objectname”的标记。在做好标记后,可以用下列方法来指向它: <a href=″# objectname″>text</a>其中objectname是标记名,点击text就可跳转到标记名为objectname的部分。除了可以使用文字作为超级链接的入口之外,还可以使用图像作为链接的入口。使用方法有两种:一种是单图单向超级链接,一种是单图多向超级链接。(1)单图单向超级链接标记格式为: <a href=″URL″><img src=″URL″></a>可以看出,上例中用<img src=″URL″>取代了链接指针中text的位置。<img src=″URL″>是图片标记,它表明此处显示指定的图片文件。当将鼠标放置在图片上时,鼠标变为手形,表示这是一个超级链接。(2)单图多向超级链接单图单向的图片超级链接的每幅图片只能指向一个目标,而单图多向的超级链接可以把图片分成多个区域,每个区域指向不同的目标。当浏览者点击不同的区域时,会链接到不同的文件。在图片上限制某个区域的做法有两种,一种是服务器端图像地图(Serverside Image Map),另一种是客户端图像地图(Clientside Image Map)。①服务器端图像地图需由服务器通过程序去算出超级链接目标的图像地图信息,客户端传送图片的X、Y坐标给服务器,再由服务器通过程序计算出要链接的URL之后,将URL传送给客户端。这种做法对各种服务器皆不尽相同,它完全以服务器为中心,制作上比较困难,可靠性也较低,基本上已经淘汰不用了。②客户端图像地图可直接将要链接的URL及在图片上的对应区域的坐标写在HTML文件中。浏览器在读入HTML文件后,可自行对照图片上的区域及其链接的URL。标记格式为:<map name=″图像地图的名称″><area shape=″图片块形状 1″coords=″坐标 1″href=″URL1″><area shape=″图片块形状 2″coords=″坐标 2″href=″URL2″> </map><img src=″图片 URL″usemap=″# 图像地图的名称″>其中:<map>为图像地图的起始标记,说明以下至</map>标记均属于图像地图部分,并且在name属性上给这个图像地图起一个名字,以便利用这个名字找其中各个区域及对应的URL。在<area>标记中,·shape指明区域的形状,如,rect(矩形),circle(图形),poly(多边形)。·coords指明各区域坐标,表示方式随shape值而有所不同。·href属性为希望图片块指向的URL。在定义了这个图像地图之后,便可以利用<img>标记来使用它,其中必须加上usemap属性,其值为#号加上图像地图名字,即插入一个src属性指定的图片,并加上usemap中说明的区域坐标及对应的URL。若在图像地图中说明的区域大于图片大小,则超级链接只会在图片之内做出反应。一般来说,客户端图像地图可以由所见即所得的工具,比如FrontPag或Dreamweaver来实现。

36. 概述Flash两种声音的类型。

答案:Flash中有两种声音类型,分别是事件声音(event sounds)和流声音(streamsounds)。事件声音必须完全下载之后才能开始播放并且是连续播放,直到有明确的停止命令为止,因此比较适合制作很短的声响。流声音则只需下载开始几帧的数据就可以开始播放,而且声音的播放和时间轴是同步的,这一点特别适合用于网络中,所以流声音可以用于制作很长的背景音乐中。用户无需等待太长的时间就可以听到,因为流声音可以边播放边下载。


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