C#游戏编程资料(4)

2021-02-21 11:57

整理的一些关于C#方面的游戏编程资料

首先,我们注意到这个类是继承自system.windows.Forms.Form, Form类提供了所有操作窗体需要的功能。因此,当编写Windows应用程序的时候,需要从这个类继承。MainClass类还包括了一个变量名为device的Device类型的字段。Device类型用来表示一个Direct3D设备,我们将在后面的章节中具体介绍Direct3D设备的使用。

构造器

MainClass的构造器形如:

public MainClass()

{

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(640, 480);

this.Text = “Direct3D Project”;

}

构造器设置窗口大小为640 × 480 ,然后设置窗口标题为“Direct3D Project”。当然这些值可以根据实际需要进行修改。

初始化图形

InitializeGraphics()方法是进行图形初始化工作的。关于图形初始化工作涉及的代码不只这么简单,这里生成的代码只是一个基本图形的初始化,对于一些图形初始化的详细介绍放在后面章节专门讨论。这里只是对已经生成的图形初始化代码作一个简单介绍,以便有一个整体认识。

public bool InitializeGraphics()

{

try

{

1 PresentParameters presentParams = new PresentParameters();

2 presentParams.Windowed = true;

3 presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

4 device = new Device(0,

DeviceType.Hardware,

this,CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,

presentParams);

5 device.DeviceLost += new EventHandler(this.InvalidateDeviceObjects);

6 device.DeviceReset += new EventHandler(this.RestoreDeviceObjects);

7 device.Disposing += new EventHandler(this.DeleteDeviceObjects);

8 device.DeviceResizing += new CancelEventHandler(this.EnvironmentResizing);

9 return true;

}

10 catch (DirectXException)

11 {

12 return false;

13 }

}

其中1-4行代码创建一个新的图形设备。虽然这几行代码不会让你对图形创建工作有一个整体认识,但是不用太着急,我们现在只需要如何创建一个图形设备,并使它能好好工作就可以了。

5-8行代码创建事件处理程序,也就是注册事件委托。前面注册的三个事件用来表明如何处理失去的


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