我学3d那会的笔记
第四部分 材质贴图灯光
一、 概念
1、 材质(material):给物体表面赋
予颜色、反射、光泽、透明、折射、亮度六种物理属性,就称为赋予材质
2、 贴图(maps):给物体表面赋予
图片或纹理,就称为赋予贴图 **对物体调整材质或贴图时,快键是:M(材质和贴图的开头字母都以m开头)
二、 材质编辑对话框(m )
**打开后直接拖动蓝色标题栏可以改变位置;直接在对话框四角变成双向箭头时拖动可以改变对话框大小;
我学3d那会的笔记
第四部分 材质贴图灯光
一、 概念
1、 材质(material):给物体表面赋
予颜色、反射、光泽、透明、折射、亮度六种物理属性,就称为赋予材质
2、 贴图(maps):给物体表面赋予
图片或纹理,就称为赋予贴图 **对物体调整材质或贴图时,快键是:M(材质和贴图的开头字母都以m开头)
二、 材质编辑对话框(m )
**打开后直接拖动蓝色标题栏可以改变位置;直接在对话框四角变成双向箭头时拖动可以改变对话框大小;