客户端式的更新
这点其实问题还是最大的一类问题,由于不支持脚本更新,所以很多的时候,一旦要更新内容,玩家往往要下载新的客户端,这对于玩家的成本是很大。当然这只是其中一个方面,还有一点就在于,一个游戏CP本身要维护的渠道很多,有些情况下可能忽略更新某些渠道的安装包,这种情况下,也就意味着,你不能再这个渠道获得更多的用户资源,因为渠道包已经出了问题,如同下图一样,一段时间内的留存率出现了下滑。
与此同时,可以看到的是,玩家的活跃水平历经了半个月之久的时间才恢复回来,所以说影响是很大的。
客户端式的更新
这点其实问题还是最大的一类问题,由于不支持脚本更新,所以很多的时候,一旦要更新内容,玩家往往要下载新的客户端,这对于玩家的成本是很大。当然这只是其中一个方面,还有一点就在于,一个游戏CP本身要维护的渠道很多,有些情况下可能忽略更新某些渠道的安装包,这种情况下,也就意味着,你不能再这个渠道获得更多的用户资源,因为渠道包已经出了问题,如同下图一样,一段时间内的留存率出现了下滑。
与此同时,可以看到的是,玩家的活跃水平历经了半个月之久的时间才恢复回来,所以说影响是很大的。
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