2014年网络游戏行业分析报告
2、移动网络游戏成为网络游戏企业发展重点................................................. 32
3、网络游戏跨平台发展拓展市场空间............................................................. 33
4、移动网络游戏、网页游戏将逐渐成为海外游戏出口主力军..................... 33
八、影响行业发展的有利和不利因素 .................................................. 34
1、有利因素......................................................................................................... 34
(1)国家宏观政策为网络游戏市场发展提供良好机遇 ............................................... 34
(2)居民可支配收入及文化消费的持续增长,为扩大网络游戏消费打下了坚实的基
础 ........................................................................................................................................ 35
(3)中国网络游戏用户数量增长迅速,为网络游戏行业持续发展奠定基础 ........... 36
(4)四大技术进步促进网络游戏产业发展 ................................................................... 37
①研发技术水平不断提升 ......................................................................................... 37
②网络环境持续改善 ................................................................................................. 38
③智能移动终端数量继续增长 ................................................................................. 38
④三网融合进一步推进 ............................................................................................. 39
2、不利因素......................................................................................................... 39
(1)网络游戏产品同质化现象较为严重 ....................................................................... 39
(2)行业人才供需不平衡,流动性大 ........................................................................... 39
九、上下游行业之间的关系 .................................................................. 40