2014年网络游戏行业分析报告(4)

2021-02-21 15:03

2014年网络游戏行业分析报告

2、移动网络游戏成为网络游戏企业发展重点................................................. 32

3、网络游戏跨平台发展拓展市场空间............................................................. 33

4、移动网络游戏、网页游戏将逐渐成为海外游戏出口主力军..................... 33

八、影响行业发展的有利和不利因素 .................................................. 34

1、有利因素......................................................................................................... 34

(1)国家宏观政策为网络游戏市场发展提供良好机遇 ............................................... 34

(2)居民可支配收入及文化消费的持续增长,为扩大网络游戏消费打下了坚实的基

础 ........................................................................................................................................ 35

(3)中国网络游戏用户数量增长迅速,为网络游戏行业持续发展奠定基础 ........... 36

(4)四大技术进步促进网络游戏产业发展 ................................................................... 37

①研发技术水平不断提升 ......................................................................................... 37

②网络环境持续改善 ................................................................................................. 38

③智能移动终端数量继续增长 ................................................................................. 38

④三网融合进一步推进 ............................................................................................. 39

2、不利因素......................................................................................................... 39

(1)网络游戏产品同质化现象较为严重 ....................................................................... 39

(2)行业人才供需不平衡,流动性大 ........................................................................... 39

九、上下游行业之间的关系 .................................................................. 40


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