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的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也
意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已
越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一
个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核
可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的
大小。这无疑是些很苛刻的要求。
4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的
尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发
的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可
喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的
Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功
能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。
5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有
多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客
户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最
具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服
务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持
同步。
6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash
建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开
发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;
无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;
跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集
成等。
7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的
发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。
Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围
相信每一位用户都会喜欢。 flash影片的后缀名为 .swf ,该
类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以