3dmax教学案

2021-04-04 23:34

课题:认识3DMAX 8

学习目标:

简单了解3DMAX 8的基本功能

学习重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局

学习难点:各种常用工具

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

复习FLASH 8的基本界面

2、【预备知识】

一定的动画知识

3、【看一看】

打开3DMAX 8,看界面

4、【说一说】

3DMAX 8是目前流行三维动画制作软件,被誉为“三维

动画制作大师”,在影视广告、动画片头、建筑装潢、

电脑游戏等行业随处可见他他胡身影。3DMAX 8的推出

使它的成功又登上了一个新的高度,一体化的的操作界

面。更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的

外挂插件,对用户是非常轻松。

系统配置要求:

1、INTEL 或 AMD 处理器,中央处理器,主频1GHZ以

2、1G 内存

3、显卡1024*768,32位色显模式

4、系统平台为WINDOWS 2003

安装 :

需要激活

5、【讲一讲】

界面简介

菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、

角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、

帮助。

工具栏:

工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,

命令面板:

创建、修改、层级、运动、显示、程序。

每一个面板的下面有许多模型。

视图:顶视图、前视图、左视图、透视图

动画控制区、视图控制区

6、【练一练】

熟悉各种工具使用,设置视图模式

教学反思:

课题:初级三维物体的生成操作

学习目标:

掌握创建初级三维物体

学习重点:三维物体的创建

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

复习FLASH 8的基本界面

2、【预备知识】

3DMAX 8的基本知识

3、【看一看】

教师操作如何生成三维物体

4、【说一说】

三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板

中进行。选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维

建模命令类型,三维创建分三类:

一次创建完成的几何体

二次创建完成的标准几何体

三次创建完成的标准几何体

5、【讲一讲】

基本几何体的生成

重置系统。

选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的

位置,创建一个球体。

选择茶壶,在透视图中创建一个茶壶,分别创建几何

球体。

6、【练一练】

学生会自己练习

教学反思:

课题:选择物体操作

学习目标:

掌握如何选择物体

学习重点:几种选择物体的常用操作

学习难点:物体的选择操作

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

三维物体的创建

2、【预备知识】

上节课所讲的一些基本知识

3、【看一看】

在透视图中创建几个三维物体,然后进行操作。

4、【说一说】

如何选中这些三维物体呢?

有五种方式。

5、【讲一讲】

1、利用选择按钮选择物体操作。

单击选择按钮,这时选择按钮变为黄色,表示在可

以随时选择物体,形状变为十字形状。单击即可选

择次物体。如果处于线框方式显示的视图中,被选

择的物体周围出现白色的边角框。

选择多个物体胡时候,按住CTRL键。

2、利用名称选择物体

单击工具栏选择按钮旁边一个按钮,打开对话框,

在对话框中选择列出 场景中物体的名称,即可以

被选中,也可以同时选择多个。

3、利用范围来选择物体

单击范围选择工具,即可以按照范围来选择物体。

4、使用对象选择集。

被选择和一个或多个物体被称为选择集。通过给

选择集命,可以重新选择已建立选择集的多个物

体。

5、具有双项选择功能和工具

6、【练一练】 选择物体

教学反思:

课题:变换物体

学习目标:

掌握如何变换物体

学习重点:几种变换的方式

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

如何选择物体

2、【预备知识】

创建基本的三维物体,和选择物体

3、【看一看】

教师演示如何变换物体

4、【说一说】

变换指的是移动、旋转、缩放和变坐标等基本操作。

5、【讲一讲】

1、选择并移动

选择物体并进行移动操作,移动时根据定义的

坐标系和坐标轴想进行。

直接将鼠标放在相应的轴向上,单轴会变成黄

色,按住鼠标左键拖曳即可使物体沿轴方向进

行移动。

2、选择并旋转

选择物体并进行旋转操作,旋转时根据定义的

坐标系和坐标轴向来进行,使用时有三种调节

方法:拖动单个的轴向上同时进行旋转,是非

常自由的旋转方式。也可以在圈内的空白处拖

动进行旋转,效果一样。

外围的圆弧可以进行空间上的旋转,在使用旋

转工具时,会显示出扇形的角度,正向轴还可

以看到切线和角度数据标识。

3、选择并缩放

选择物体并进行缩放操作,其中含有三个缩放

工具,各自的功能不同。各自缩放类型的缩放

效果不同。

4、变换坐标系

采用 不同的坐标系,其坐标轴方向的确定方

法不同,对对象操作的方便程度也不相同,因

此熟练的使用坐标系,对操作者来讲也是重要

的。

视图

屏幕

世界

父子

局部

6、【练一练】

学生自己练习上课所讲的内容。

教学反思:

课题:复制物体

学习目标:

掌握如何复制物体

学习重点:

三种不同的方法复制物体

学习那点:

用三种方法复制物体

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

选择物体、移动物体、变换物体

2、【预备知识】

创建三维不物体,并能选择、移动并变换它。

3、【看一看】

教师演示如何复制物体

4、【说一说】

在建立场景的时候,有时需要创建许多相同的物体,

而且他们都具有同样的属性,这样就需要复制物体。

在3DMAX 8中亦直接复制物体、镜像复制物体和阵列

复制物体。

5、【讲一讲】

直接复制物体

3DMAX 8 提供了3种直接复制方式,即复制、关联、

和参考。

复制:

该方式复制的物体与原来的物体完全相同的、独

立的复制体,他们之间不产生任何联系。对原物体或

复制体进行任何修改都联会影响另外一个。

关联:

该方式复制的物体是原物体在场景中不同位置的

另一种形式,对原物体或复制实例修改都会在另一个

物体上显示。

参考:

与实例的方式有所不同,对原物体进行修改会影

响参考物体,而修改参考物体不会影响原物体。

使用镜像复制:

镜像复制物体利用镜像选择工具把所选择的物体

用镜像的方式复制出来。

使用阵列复制物体:

阵列复制物体是利用阵列工具来复制的。它可以复制

出多个相同的物体,并且使这些物体以某种形式和顺

序排列,比如直线,环形。

6、【练一练】

练习上课所讲的内容

教学反思:

课题:制作一张桌子

学习目标:

利用所学的知识练习制作一张桌子

学习重点:

复制物体、旋转物体

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

如何选择物体、复制物体、缩放物体、旋转物体

2、【预备知识】

已经学习的相关知识

3、【看一看】

教师演示给学生看一张制作好的桌子。

4、【说一说】

桌子有桌面、挡板、腿和撑等组成。

5、【讲一讲】

创建桌面,用圆柱,设置半径为50,高度10 变数32,

并调整位置。

创建挡板,用圆管,设置参数为半径1wei 52,半径2

为42,高度为10,边数为4.调整位置。

桌子腿的制作。用长方体工具石设置参数为长10,宽

10,高-80.并调整位置。复制四个一样桌腿。

创建圆桌的撑,选择挡板,复制,并调整位置和大小。

保存文件

6、【练一练】

自己练习这个例子。

教学反思:

课题:制作地球仪模型

学习目标:

利用基本集合体制作地球仪模型

学习重点:

熟悉掌握各种几何体的创建

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

创建三维几何体

2、【预备知识】

创建三维几何体,并进行选择、移动、缩放、复制操

作。

3、【看一看】

教师演示制作好的地球仪模型

4、【说一说】

这个地球仪模型的制作用到了哪些三维几何体?

球体,圆锥体,圆环,圆柱体

5、【讲一讲】

步骤:

1、选择圆锥体,创建底座,设置底座的参数和颜

2、选择圆柱体,创建连接底座和球体的圆柱体,用

选择和移动工具把圆柱体放在圆锥体的中心。

3、创建一个球体,设置球体的大小参数和颜色。用

工具缩放球体,并选择和球体,使其放在正确的

位置。

4、创建一个圆环,在修改面板中修改参数。

5、添加地球仪模型的固定轴。创建一个圆柱,高度

和球体差不多高,高度略大于球体的直径。

6、适当的调整,使得地球仪模型更加好看。

6、【练一练】

制作地球仪模型,并且练习做一个杠铃。

教学反思:

课题:扩展几何体——制作一个哑铃

学习目标:

掌握扩展几何体的创建

学习重点:

扩展几何体的创建

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

标准几何体的创建,

2、【预备知识】

复习地球仪模型的制作

3、【看一看】

看教师所演示的制作的哑铃

4、【说一说】

这个哑铃是如何创建的,用了哪些扩展的几何体

5、【讲一讲】

步骤:

1、创建一个倒角长方体作为哑铃的两端的部分,

在修改面板中设置长、宽、高均为80,设置

倒角为15,不选择光滑选项,这样长方体的

倒角不再光滑,得到哑铃的一端。

2、复制作为端得倒角长方体。选择长方体,按

住SHIFT键,用移动工具移动,设置复制份

数为1,得到另一端。

3、制作手柄,一般的手柄都是中间比较粗的,

因此考虑用狭长的椭球来实现。在顶视图中

创建一个球体,用缩放工具对球体进行缩放,

等手柄的长度适当时,放开鼠标,这样,一

个简单的哑铃就完成了。

6、【练一练】

练习一个哑铃的制作。并制作一个跷跷板。

教学反思:

课题:旋转成型——制作一个茶杯

学习目标:

掌握旋转成型工具和二维线工具

学习重点:

旋转工具的使用和旋转工具中参数的设置

学习难点:

旋转工具中参数的设置

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

标准几何体和扩展几何体的创建

2、【预备知识】

旋转成型所使用的主要是旋转模型修改器,利用这个工

具,可以很容易地创建几乎所有的轴对称模型。具体而

言,需要先利用二维建模工具创建一个半轴剖面,然后

利用旋转工具指定旋转轴的具体位置,就可以得到旋转

而成的三维模型了。

3、【看一看】

教师所演示的已经制作好的茶杯的模型。

4、【说一说】

请同学们思考,这样一个茶杯的模型如何制作,有哪

些方法可以制作。

5、【讲一讲】

步骤:

1、首先绘制茶杯的半轴剖面,在前视图中绘制茶杯

的半轴剖面。

2、修改所得图形。这个图形显然不够光滑,需要对

节点进行调整,使其平滑。选择修改面板,激活

节点,右击,在弹出的菜单中选择光滑。最左侧

的两个节点需要保持其CORNER类型,无需编程

SMOOTH类型,这样才能保证底部的平滑。

3、利用旋转修改器,生成三维的茶杯模型,单击选

中半轴的剖面,然后在修改面板中单击右侧的下

拉按钮,安菜单中选择旋转修改器,此时在视图

中发现模型并不正确,这是因为旋转轴的位置不

正确所造成的。

4、对旋转的参数面板进行调整,

5、优化旋转成型的模型,因为旋转成型的模型不光

滑,设置段数,段数越大,就越光滑。

介绍旋转的其他参数效果:

6、【练一练】

练习制作一个茶杯,再练习制作一个花瓶。

教学反思:

课题:FFD 系列修改器

学习目标:

掌握FFD修改器的使用

用球体变换制作一个梨

学习难点:

FFD修改器的使用

学习重点:

FFD修改器的使用

课时: 2课时

教学过程:

1、【复习回顾】

用线和面生成三维图形

2、【预备知识】

已经掌握的3DMAX的基本常识和知识

3、【看一看】

4、【说一说】

用球体的三维物体,制作如图所示的梨。

我们要怎样才能完成这个梨子的制作呢?

用我们以前所学的知识能够完成吗?

如果能够完成,又将怎样制作?

5、【讲一讲】

简单步骤:

1)、选择标准几何体下的球体,在修改面板中选

择FFD(长方体),视图中的圆球上出现了

一个正方体线框。

2)、更改控制点的数目,在修改面板中的FFD参

数中设置控制点的数目为5×5×5。

3)、进一步调整模型的形状。用选择和移动,缩

放工具,把各个控制点调整成如图所示。

4)、制作梨子的顶端凹陷部分。选择最顶层中心

位置的控制点,

用选择移动、缩放工具把顶端凹陷下去。

5)、完成顶端的制作,选择顶部围绕上一步所选

的八个控制点,利用移动和缩放工具缩小这

八个节点的范围。

6)、完成底部的凹陷模型。仿照第4、5部,制

作梨子底部的凹陷。

7)、创建圆柱体作为梨子的柄,选择标准几何体

中的圆柱体,制作一个圆柱体形的标准几何

体,选择修改面板下的弯曲命令,把圆柱体

弯曲90度。

8)、调整位置,完成。

6、【练一练】

学生自由练习完成梨子模型的创作,并上交作业。

教学反思:


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