第15章 网络编程(16)

2021-04-05 04:16

d");
while(true) {
// Block until a datagram appears:
socket.receive(dp);
String rcvd = Dgram.toString(dp) +
", from address: " + dp.getAddress() +
", port: " + dp.getPort();
System.out.println(rcvd);
String echoString =
"Echoed: " + rcvd;
// Extract the address and port from the
// received datagram to find out where to
// send it back:
DatagramPacket echo =
Dgram.toDatagram(echoString,
dp.getAddress(), dp.getPort());
socket.send(echo);
}
} catch(SocketException e) {
System.err.println("Can't open socket");
System.exit(1);
} catch(IOException e) {
System.err.println("Communication error");
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ChatterServer();
}
} ///:~

ChatterClient被创建成一个线程(Thread),所以可以用多个客户来“骚扰”服务器。从中可以看到,用于接收的DatagramPacket和用于ChatterServer的那个是相似的。在构建器中,创建DatagramPacket时没有附带任何参数(自变量),因为它不需要明确指出自己位于哪个特定编号的端口里。用于这个套接字的因特网地址将成为“这台机器”(比如localhost),而且会自动分配端口编号,这从输出结果即可看出。同用于服务器的那个一样,这个DatagramPacket将同时用于发送和接收。
hostAddress是我们想与之通信的那台机器的因特网地址。在程序中,如果需要创建一个准备传出去的DatagramPacket,那么必须知道一个准确的因特网地址和端口号。可以肯定的是,主机必须位于一个已知的地址和端口号上,使客户能启动与主机的“会话”。
每个线程都有自己独一无二的标识号(尽管自动分配给线程的端口号是也会提供一个唯一的标识符)。在run()中,我们创建了一个String消息,其中包含了线程的标识编号以及该线程准备发送的消息编号。我们用这个字串创建一个数据报,发到主机上的指定地址;端口编号则直接从ChatterServer内的一个常数取得。一旦消息发出,receive()就会暂时被“堵塞”起来,直到服务器回复了这条消息。与消息附在一起的所有信息使我们知道回到这个特定线程的东西正是从始发消息中投递出去的。在这个例子中,尽管是一种“不可靠”协议,但仍然能够检查数据报是
否到去过了它们该去的地方(这在localhost和LAN环境中是成立的,但在非本地连接中却可能出现一些错误)。
运行该程序时,大家会发现每个线程都会结束。这意味着发送到服务器的每个数据报包都会回转,并反馈回正确的接收者。如果不是这样,一个或更多的线程就会挂起并进入“堵塞”状态,直到它们


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