设计题目列表(新)(2)

2019-07-30 13:16

点数目。相加过程中不要破坏两个操作数链表。两操作数的头指针存于指针数组中是简化程序结构的一种方法。不能给长整数位数规定上限。

17、马踏棋盘

*问题描述:将马随机放在国际象棋的8 8棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入�个8 8的方阵,输出之。 *测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。

*实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。

18、校园导游咨询 *问题描述:

(1)设计你的学校的校园平面图,所含景点不少于10个。以图中顶点表示学校各景点,存放景点名称、代号、简介等信息;以边表示路径,存放路径长度等相关信息。

(2)为来访客人提供图中任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短的简单路径。

(3)为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询。 *测试数据:由读者根据实际情况指定。

*实现提示:一般情况下,校园的道路是双向通行的,可设校园平面图是一个无向网。顶点和边均含有相关信息。

19、编制一个求解迷宫通路的图形界面演示程序。 *问题描述:

1) 输入一个任意大小的迷宫,任设起点、终点、障碍,用栈求出一条走出迷宫的路径,并显示在屏幕上。

2) 根据用户界面提示,用键盘输入。Home键设置迷宫起点,End键设终点,上下左右箭头键移动,Enter键添加墙,Del键删除墙,完成后按F9键演示,Esc键退出。

3)橙色的实心小圆圈表示起点,绿色实心圆圈表示终点,空心圆圈表示足迹,红色方块表示墙。 4)本程序只求出一条成功的通路,但若对求解函数MazePath稍加更改即可求得全部路径。此外,因受图形界面限制,不能保存或载入测试文件(此

功能可在Maze_text中实现)。

5)当未输入起点时,消息显示“Error: You must set Startplace.”;未输入终点时,显示“Error: You must set Endplace.” 找到路径时,屏幕显示足迹,并在消息框出现Path found,否则消去足迹,显示Path not found.

20.一元稀疏多项式计算器

*问题描述:一元多项式简单计算器的基本功能是:(1)输入并建立多项式;(2)输出多项式,输出形式为整数序列

n,c1,e1,c2,e2,…,cn,en,其中n是多项式的项数,ci和ei分别是第I项的系数和指数,序列指指数降序排列;(3)多项式a和b相加,建立多项式a+b;(4)多项式a和b相减,建立多项式a-b。 *实现提示:用带头结点的单链表存储多项式,多项式的项数存在头结点。

21.算术表达式求值演示

*问题描述:表达式求值是实现程序设计语言的基本问题之一,也是栈的应用的一个典型例子。设计一个程序,演示用算符优先法对算术表达式求值的过程。

*基本要求:以字符序列的形式从终端上输入语法正确的、不含变量的整数表达式。利用教材中给出的算符优先关系,实现对算术四则混合运算表达式的求值,并仿照教材例3-1演示在求值中运算符栈、运算数栈、输入字符和主要操作的变化过程。

*实现提示:(1)设置运算栈和运算数栈辅助分析算符优先关系。(2)在输入表达式的字符序列的同时,完成运算符和运算数(整数)的识别处理,以及相应的运算。(3)在识别出运算数的同时,要将其字符序列形式转换成整数形式。

*选作内容:(1)扩充运算符集,如增加乘方、单目减、赋值等运算;(2)运算量可以是变量;(3)运算量可以是实数类型;(4)计数器的功能和仿镇界面。

22.稀疏矩阵运算器

*问题描述:稀疏矩阵是指那些多数元素为0的矩阵。利用“稀疏”特点进行存储和计算可以大大节省存储空间,提高计算效率。实现一个能进行稀疏矩阵基本原酸的运算器。

*基本要求:以“带行逻辑链接信息”的三元组顺序表示稀疏矩阵,实现两个矩阵相加、相减和相乘的运算。稀疏矩阵的输入形式采用三元组表示,而运算结构的矩阵则以通常的阵列形式列出。

*实现提示:(1)首先应输入矩阵的行数和列数,并判别给出的两个矩阵的行、列数对于所要求作的运算是否匹配。可设矩阵的行数和列数均不超过20。(2)程序可以对三元组的输入顺序加以限制,例如,按行优先。注意研究教科书中的算法,以便提高计算效率。(3)在用三元组表示稀疏矩阵时,相加或相减所得结果矩阵应该另生成,乘积矩阵也可以用二维数组存放。 23.图书管理

*问题描述:图书管理基本业务活动包括:对一本书的采编入库、清除库存、借阅和归还等等。试设计一个图书管理系统,将上述业务活动借助于计算机系统完成。

*基本要求:(1)每种书的登记内容至少包括书号、书名、作者、现存量和总库存量等五4。(2)作为演示系统,不必使用文件,全部数据可以都在内存存放。但是由于上述四项基本业务活动都是通过书号(即关键字)进行的,所以要用B树对书号尽力索引,以获得高效率。(3)系统应实现的操作及功能定义如下:①采编入库:新购入一种书,经分类和确定书号后登记到图书帐目中去。如果这种书在帐目中已有,则只将总库存量增加。②清除库存:某种书已无保留价值,将它从图书帐目中注销。③某种书的现存量大于零,则借出一本,登记借阅者的图书证号和归还期限。④归还:注销对借阅者的登记,改变该书的现存量。⑤显示:以凹入表的形式显示B树。这个操作是为了调试和维护的目的而设置的。下列B树的打印格式如下所示:

五、课程设计成绩考核

系统程序:50% 设计报告:40% 考勤及其他:10%

60

30 20 50,52 70,72 68 71 100

六、参考书目

《数据结构 C语言》 严蔚敏 清华大学出版社 《c语言程序设计》 谭浩强 清华大学出版社 《数据结构》 高教出版社

《数据结构习题》 李春保 清华大学出版社 《数据结构习题》 严蔚敏 清华大学出版社 《c语言与数据结构》 王立柱 清华大学出版社

《数据结构(C语言篇)习题与解析》李春葆 清华大学出版社

2010

计算机系信管教研年9月


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