拍了一下微软娱乐副总裁Don Mattrick的肩膀,说还有一个游戏要公布,这个游戏就是《最终幻想13》,也就是说本来为索尼PS3平台独占的最终幻想13跨到了微软XBOX360平台上。)劈腿地争夺最终幻想和生化危机(生化危机5有PS3和X360两个版本)的时候,Wii率先迎合初级玩家市场,但Wii绝不会仅仅是一台女人小孩上班族的游戏机。Wii在PS3和X360猛然回头开始研究体感操作的时候开始提升自己的画质和操作。像《生化危机 安布雷拉历代记》、《波斯王子 竞争之剑》、《勇者斗恶龙 神剑:假面女王与镜之塔》等等称得上大作的游戏一一登陆Wii平台,尤其是像生化危机这样的硬派恐怖游戏,还有勇者斗恶龙这款著名日式RPG的登录更是意义非凡。而09年就要登录的《怪物猎人3》这一豪爽的动作游戏如今成为了Wii平台上最受期待的游戏。
据新华社2007年8月5日的一份资料显示,最新一期美国《商业周刊》刊登《全球最佳品牌》一文指出,一旦消费者对传统知名品牌产生负面看法,重整旗鼓便不容易。任天堂新一代Wii游戏机可能会成为游戏产业的变革者,这得感谢挥舞起来酷似轻型军刀的新式无线游戏手柄。任天堂把Wii的广告制作交给了一家有经验的公关公司。这家公司选择了一些有影响力的博客写手,他们或是孩子的母亲,或是几代同堂的大家庭成员。在2006年11月Wii投放市场以前,任天堂为这些不同家庭以及他们的朋友圈子举行聚会,向他们演示Wii对所有人而言操作都很简单。除非你一直与世隔绝,否则你肯定知道任天堂的Wii营销战略给价值数百亿美元的游戏产业带来的震撼。这种新型游戏机一直热销,已经让任天堂摆脱了竞争对手。结果任天堂在今年的品牌排行榜上前进了7位,成为排名第44位的知名品牌,品牌价值也提升了18%。他的产品Wii之所以能受欢迎,是因为他操作简单,适合男女老少,还可以一家人进行互动,娱乐。再加上任天堂这个品牌,不管是质量还是创新方面,都做得非常出色,由此任天堂的计划者们就开始寻找需要没有被满足的其他顾客群体。他们认为家庭、老人和女性青少年也可能会买游戏机如果一些东西可以满足他们的需要。同时,这些顾客属于一种“潜在的玩家”,他们想要一种不同的游戏,这些游戏需要更强的互动性、乐趣和易学的社会经验,同时还需要可以支付得起的价格。所以当这些顾客在那时几乎不买相关的游戏产品的时候,任天堂认为正确的行销组合可能就会改变这种状况。
在这一次的次世代浪潮中,任天堂对Wii的策划和推广无疑是成功的,它不
仅为自己取得了经济上的巨大收益和品牌推广的成功,同时更为新时期电视游戏的发展道路指明了前进方向。我相信,在不久以后,任天堂将会创造出一种全新的“头盔”游戏,给人们一种全新的游戏体验,以最真实,最完美的姿态呈现在我们的现实中,到时候,我们的游戏梦想将不会是单纯的空想。也许是全世界游戏迷梦寐以求的一件事,更是为游戏界创造出一个新的里程碑!