4.7 添加剖面
(1)添加与重新放置剖面、旋转剖面------delete键删除 (2)反转剖切方向------鼠标右键------将面反转
(3)创建多个剖面,但一次只能激活一个剖切面------双击激活 (4)隐藏与显示剖切符号,删除剖切符号------鼠标右键------隐藏 编辑-----显示------全部
(5)对组进行剖切 (6)旋转剖切
4.8 相机位置工具、绕轴旋转工具
(1)确定视高,鼠标单击------点击相机工具-----右下角确定视高高度------鼠标单击即可 (2)点击并拖动鼠标到目标点(可配合绕轴旋转工具,适合缩放工具进行操作) (3)可以先使用测量工具和数量控制框来放置辅助线,这样可以更精确的放置照相机
4.9 漫游工具
(1)漫游工具可以像散步一能够样观察模型 (2)十字符号------这是光标参考点的位置
(3)按住鼠标不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转,距离光标参考点越远,移动速度越快,
(4)移动鼠标的同时按住shift键,可以进行垂直或水平移动 (5)按住Ctrl键可以移动得更快,在大的场景中是很有作用的 (6)激活漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作
4.10 漫游页面的创建与设置
(1)首个页面的创建------查看------动画------添加页面 (2)第二个页面的创建:方法1 页面管理器 方法2 右击 (3)页面名称的修改------页面管理器
4.11 场景漫游小动画的制作
(1)做好模型------创建漫游页面------在页面里漫游 (2)在创建漫游页面------在新的漫游页面里漫游 (3)检查好每个页面的漫游后就可以导出 (4)导出动画------Avi格式
(5)在导出选项里设置选项-----确定
第五章 立体建模
5-1 面的概念及相关操作
(1) 面的概念:在skepchup中,“面”由两部分组成。Skepchup中默认的白色为“正
面”,“蓝色”为反面。
(2) “正、反面”的区分主要是在导入到其它三维软件解决“法线”方向的问题 (3) 在“窗口------风格------编辑------面设置”可以对默认的颜色进行修改 (4) 面的翻转------右击快键菜单------将面反转
将面统一
(5)面的移动与复制------按ctrl键可复制移动所选面
5-2 推拉工具
(1) 可以方便的把二维平面推拉成三维几何体
(2) 在应用了推拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数 (3) 按住ctrl键可复制移动选定面 (4) 可制作镂空的效果
5-3 路径跟随工具
(1) 路径跟随------一个面沿着指定的几何体的边缘线拉伸建模的方式 (2) 选择路径跟随工具-----指定截面------手动指定路径
(3) 选择指定的路径(线或面)------选择路径跟随工具------指定截面 (4) 制作旋转面------圆锥体------球体 第六章 群组与组件 6-1 图层
(1) 图层的调出与使用----法1-----查看------工具栏-----图层 ----法2-----窗口------图层 (2) 添加图层 (3) 删除图层 (4) 重命名图层 (5) 当前图层 (6) 显示图层 (7) 图层颜色 (8) 选择所有图层 (9) 清理未使用图层 (10) 使用图层
(11) 右键菜单------面积-----图层 ------材质 6-2创建群组
(1) 创建群组:选择所要创建群组的物体------右击快捷菜单------创建群组
选择所要创建群组的物体-----编辑------创建群组
(2) 编辑群组:双击群组物体即可进入编辑状态------组内移动
组内删除 组内创建元素 组内复制
组内元素移动、复制到组外 组内元素移动、复制到其他组 组外元素移动、复制组内 一个组内的元素移动、复制到另外的组
(3) 群组的嵌套:群组中包含群组 (4) 群组“炸开”------解组
(5) 群组“锁定”------不能对群组编辑、移动等操作 (6) 群组“解锁”
(7) 群组“隐藏”与“显示”
6-3 制作组件与组件库的应用
(1) 制作组件:右击快捷菜单------制作组件
工具栏------编辑------制作组件
(2) 注:剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在
自定义门、窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出洞口)
(3) “替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且在模型中也创建
了组件
(4) 具有相同组件定义的组,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发
生相应的变化。对其中的一个组进行缩放操作,不会影响到组的定义,其他组不会发生变化。
(5) 定义二维物体为组件,一般要选择任意------总是面向相机
6-4 外部组件的安装与调用
(1) 制作组件------右击快捷菜单栏------制作组件 ------工具栏------制作组件
(2) 剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在自定义门、
窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出窗口)
(3) “替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,其他组件也会发生相应的
变化,对其中的一个字进行“缩放”操作,不会影响到组的定义,其他组不会发生变化。
(4) 定义二维物体为组件,一般要选择任意------“总是面向相机” (5) 外部组件的安装及调用
(5-1)分为官方组件和其他组件
(5-2)官方组件------下载-------安装在一个文件夹里------打开组件------点击‘详细信息’------打开或创建一个库-------找到我们刚才安装的文件夹------确定就可以用了 (5-2)其他组件-------不需要安装------打开组件------点击‘详细信息’------打开或创建一个库-------找到“其他组件文件夹”-------确定就可以直接调用
第七章 skepchup材质 1 油漆桶工具
(1) 材质命名 (2) 创建颜色材质 (3) 创建贴图材质 (4) 不透明的设置
(5) 注:如果模型表面的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质
不透明小于70%将不产生阴影
(6) 模型中-----清理未使用(右下角没有的三角形的材质图标) 2 材质生成器(自己去网上下载)
(1) 材质生成器名称------SKMList
(2) 双击打开-------出现一个对话框-----一共有两行------第一行是指定源文件路径
------点击第一行后面的按钮------找到原文件文件夹------在点击第二行的保存-------save------找到要保存的位置如“桌面”------保存
(3) 调用自己制作的材质-------打开油漆桶工具------点击‘详细信息’------打开或创
建一个库-------找到我们刚才在桌面保存的文件------确定就可以用了
第八章 地形工具 1 等高线生成工具
(1) 从CAD导入等高线可较为精准的绘制地形
(2) 怎么调出地形工具------窗口------参数设置------选择“扩展性”------勾选“地形工
具”------确定
(3) 方法------把导入的cad或自己绘制的等高线向上每一条都向上移动到合适位置
------全选等高线--------点击“等高线生成工具”------完成
2 地形网格工具、地形挤压工具
(1) 设置网格间距------右下角手动设置
(2) 需要进入“地形网格”组内,在应用“地形挤压”工具------双击进组
(3) 挤压可以对点、线、对角线等为中心点挤压,同时还可以随时改变半径挤压
3 贴印工具
(1) 作用-----在比较复杂的地形上,创建建筑的基面,使建筑和地形更好的结合 (2) 方法-----创建建筑,放在合适的地形上方,选择建筑------选择贴印工具------在选
择地形即可
4 悬置工具、地形细分工具、反转脚线工具
(1) 悬置工具-----一般用于在地形上画路面
(1.1) 先画好鲁路面-----移动到形上面------选择悬置工具------在选择地形------完成 (1.2) 地形粗糙,可以细分精致------选择地形------鼠标右键------柔滑平滑边线
------然后把值调到最大------剩余线条手动删除
(2) 地形细分工具------使模型表面细分,更加光滑
(3) 反转角线工具------对模型的“对角线”进行调整,使模型发生微调
第九章 skepchup其他实用命令
1 实体信息
(1) 鼠标右键------实体信息
(2) 主要是显示物体的信息,投影、受影等
2 图层的实用技巧、模型交错命令
(1) 图层的实用技巧------显示和隐藏物体
(2) 窗口------图层-------把物体命名为其他图层即可
(3) 模型交错命令-----可以利用模型交错命令产生的交线,较为迅速、方便的创
建复杂模型
(4) 选中物体------鼠标右键------交错
3 组件的替换
(1) 常用于大场景的制作
(2) 组件的制作------鼠标右键-----创建组件
(3) 组件另存为------鼠标右键-----另存为------桌面------名字和组件名字一样------可以在打开另存的组件在修改
(4) 组件的重载-------在原来的场景中-------选中被另存为的物体------鼠标右键
-----重载------选择保存在桌面上重新修改过的文件------打开
4 贴图的位置调整
(1)锁定别针模式:移动
缩放与旋转 平行四边形变形 梯形变形
(2)方法-------在贴图被选择的状态下------鼠标右键------贴图------位置
5 导入图像建模、自由别针模式
5 文件的保存、导入CAD文件、导出jpg图像
(1)序列保存------在原本来的保存文件名上加1,2,3等(前提是必须保存过一次) (2)合并共面上的面-------可自动删除平面上的三角形划分线
(3)面的方向保持一致------自动分析导入的CAD文件,并自动统一表面法线的方向
(4)保持原因------(4.1)勾选表示导入的文件应用CAD文件中的坐标位置 (4.2)不勾选表示导入的文件会重新指定坐标的位置,自动对其Skepchup的坐标原点
(5)导入JPG图像-----文件-----导出------2D图像------指定路径和名字-------确定
6 导出3Ds文件
(1)合并为单个几何体导出 (2)按材质贴图导出 (3)按图层导出
(4)按层级导出,把群组、组件导出为单个模型 (5)方法------文件------导出-----3D模型-------指定路径和文件名------在点击选项-=-----在选项中设置你想要好的参数
7 保存模板与透视显示
(1)保存模板-------(1.1)窗口------模型信息------单位------设置单位信息
(1.2)窗口------风格-------编辑选项卡------在边线设置中取消你不要的边线-------找到背景选项------取消地面和天空勾选------更改默认背景颜色等 (1.3)文件------保存为模板------编辑名称和注释等-------保存即可
(2)透视显示------(2.1)就是近大远小的关系
(2.2)方法------相机-------勾选透视显示
(2.3)在顶视图不需要,在侧面看时需要,否则就是轴测图的样子,不真实
8 插件的安装及常用插件的应用
(1)安装------复制到安装目录Plugin文件夹 (2)常用插件:(2.1)寻找线头
(2.2)转换为辅助线 (2.3)单线生筒
(2.4)选择后镜像以三点确定的平面为镜像面,进行镜像 (普通镜像):以两点确定的线为镜像线,进行镜像