CompoundButton.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入 下拉列表框(Spring):
Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());获取下拉列表框的值。
事件:setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把AdapterView.OnItemSelectedListener实例作为参数传入; 拖动条(SeekBar):
SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值
事件:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。 菜单(Menu):
重写Activity的onCreatOptionMenu(Menu menu)方法,该方法用于创建选项菜单,咋用户按下手机的\按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(Menu Menu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。
重写Activity的onMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。 进度对话框(ProgressDialog):
创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,\请稍等\,\数据正在加载中....\,true);
设置对话框的风格:setProgressStyle()
ProgressDialog.STYLE_SPINNER 旋转进度条风格(为默认风格) ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 横向进度条风格 Android系统的架构!
android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 1.应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 2.应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
* 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
* 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
* 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
* 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 * 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序. 3.系统运行库 1)程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
* 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
* 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。 * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 * SGL - 底层的2D图形引擎
* 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
* FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
* SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 2)Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 4.Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 开机自动运行程序!
Android实现开机自动运行程序2009-12-31 15:01:17.0 开机 自动 运行 程序 有些时候,应用需要在开机时就自动运行,例如某个自动从网上更新内容的后台service。怎样实现开机自动运行的应用?在撰写本文时,联想到高焕堂先生以“Don''t call me, I''ll call you back!”总结Android框架,真是说到点子上了。理解这句话的含义,许多有关Android平台上实现某种功能的问题,都能迎刃而解。 使用场景:手机开机后,自动运行程序,在屏幕上显示\字样。
背景知识:当Android启动时,会发出一个系统广播,内容为ACTION_BOOT_COMPLETED,它的字符串常量表示为android.intent.action.BOOT_COMPLETED。只要在程序中“捕捉”到这个消息,再启动之即可。记住,Android框架说:Don''t call me, I''ll call you back。我们要做的是做好接收这个消息的准备,而实现的手段就是实现一个BroadcastReceiver。 代码解析:
1、界面Activity:SayHello.java package com.ghstudio.BootStartDemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class SayHello extends Activity { @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setText(\setContentView(tv); } }
这段代码很简单,当Activity启动时,创建一个TextView,用它显示\字样。 2、接收广播消息:BootBroadcastReceiver.java package com.ghstudio.BootStartDemo; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent;
public class BootBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { static final String ACTION = \@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent.getAction().equals(ACTION)){
Intent sayHelloIntent=new Intent(context,SayHello.class); sayHelloIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(sayHelloIntent); } } }
该类派生自BroadcastReceiver,覆载方法onReceive中,检测接收到的Intent是否符合BOOT_COMPLETED,如果符合,则启动SayHello那个Activity。 3、配置文件:AndroidManifest.xml
android:name=\
注意其中粗体字那一部分,该节点向系统注册了一个receiver,子节点intent-filter表示接收android.intent.action.BOOT_COMPLETED消息。不要忘记配置android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED权限。 完成后,编译出apk包,安装到模拟器或手机中。关机,重新开机。 如果是系统进程的话,需要加入init配置文件来启动,随着linux启动而启动
注:还有一些关于Activity之间的数据传递与Intent的具体应用、Activity的生命周期等老师的PPT上已经都有了。具体的笔试题目前只有华为有笔试题,并且也只是一般的选择题,其余公司都是一些JAVA的基础题,只会在面试的时候问一些关于Android的题,并且有的公司经常问一些关于底层C库的调用与Android隐式API的题。 ------------------------------ 面试题目及其答案
1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 2、sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术
4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?
嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
5、一条最长的短信息约占多少byte?
中文70(包括标点),英文160,160个字节。
6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 7、handler机制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用
MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Contro 9、Activity的生命周期
和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并 适应它。
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另 外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。 言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示: Java代码 1. public
2. class MyActivity extends Activity {