2011年信息技术课flash知识点汇总
2011年胡晓黎制
2011年信息技术课flash知识点汇总 .......................................................................................... 1
一、Flash简介 ....................................................................................................................... 2
1. flash工作界面 ............................................................................................................ 2 2. flash基本操作 ............................................................................................................ 2 二、flash基本绘图 ................................................................................................................ 3
1. 绘制直线 ..................................................................................................................... 3 2. 绘制图形 ..................................................................................................................... 3 3. 颜料桶工具 ................................................................................................................. 3 4. 编辑图形 ..................................................................................................................... 4 5. 对象的组合与分离 ..................................................................................................... 4 三、元件与库........................................................................................................................... 4
1. 元件 ............................................................................................................................. 4 2. 图形元件 ..................................................................................................................... 4 3. 按钮元件 ..................................................................................................................... 5 4. 影片剪辑元件 ............................................................................................................. 5 5. 库、实例 ..................................................................................................................... 5 四、时间轴、帧与图层 ........................................................................................................... 5
1. 时间轴 ......................................................................................................................... 5 2. 时间轴面板 ................................................................................................................. 5 3. 帧与关键帧 ................................................................................................................. 6 4. 图层 ............................................................................................................................. 6 5. 声音的导入: ............................................................................................................. 6 五、使用flash制作动画 ....................................................................................................... 7
1. 创建动画补间动画 ..................................................................................................... 7 2. 创建形状补间动画 ..................................................................................................... 8 3. 引导层动画 ................................................................................................................. 8 4. 遮罩层动画 ................................................................................................................. 9 六、场景与按钮..................................................................................................................... 11
1. 场景 ........................................................................................................................... 11 2. 场景面板 ................................................................................................................... 11 3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。 ........................................... 11 4. 制作场景不自动播放效果 ....................................................................................... 11 5. 制作按钮控制场景跳转的效果 ............................................................................... 12
一、Flash简介
1. flash工作界面
2. flash基本操作
(1)创建flash文档:执行“文件”-“新建”命令,在“新建文档”对话框中选择“flash文档”选项。
(2)设置文档属性:执行“修改”-“文档”命令,在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率和标尺的单位
(3)在flash中导入对象:执行“文件”-“导入”-“导入到舞台/导入到库”命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件。
(4)保存文档:执行“文件”-“保存”命令,在“另存为”对话框中设置保存文件的
名称、路径flash源文件的后缀是.fla
(5)输出动画:执行“文件”-“发布”,可以把作品输出成swf格式的动画文件。
二、flash基本绘图
1. 绘制直线
(1)线条工具:绘制各种类型线段
(2)铅笔工具:可以随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择
2. 绘制图形
(1)椭圆工具:绘制椭圆或圆(按住shift键即可) (2)矩形工具:绘制矩形或正方形(按住shift即可)
3. 颜料桶工具
可以为图形填充颜色
4. 编辑图形
(1)任意变形工具:用于移动、旋转、缩放和变形对象
(2)填充变形工具:用于变换具有渐变填充的效果
(3)选择工具:用于选中对象和改变对象的边线
5. 对象的组合与分离
(1)对象的组合:执行“修改”-“组合”命令,可以将多个对象组合为一个整体,对整个整体进行单独的编辑。
(2)对象的分离:执行“修改”-“分离”命令,可以将整个的图形对象打散,将打散的图形作为一个可编辑的元素进行编辑。
三、元件与库
1. 元件
元件是指在flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。
2. 图形元件
是可以反复取出使用的图片,用于构建动画住时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。
3. 按钮元件
适用于创建交互控制的按钮,以响应鼠标事件。
4. 影片剪辑元件
是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。
5. 库、实例
一个flash动画中创建的元件都存放在库中,我们只要把库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。库中的对象可以在动画中重复使用。
四、时间轴、帧与图层
1. 时间轴
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么
2. 时间轴面板