图形图像-毕业论文(4)

2019-08-26 17:30

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14.调制地板材质,选择一个未用的材质球,将其指定为(VRAY MTL)材质,材质命名为“地板”调制一下(反射)参数,在(漫射)中添加一副“地板”的位图,设置(坐标)卷展览下的(模糊)为0.5,这样可以将贴图变得更家清晰,在(反射)中添加一副(衰减)贴图,将参数设置一下。在“贴图”卷展栏中,将(漫射)中的位图复制到(凹凸)通道中,将数量设置为2。为了方便赋材质,可以将地板分离出来,将调制好的“地板”材质赋给地面,(如下

图) 使其加一个(UVW贴图)命令,

15.我们进行调制厨房地面的瓷砖材质,打开一个未用的材质球,将但钱的

在(参数)卷展栏中选择(长方体)选项,长和宽为2200。

材质指定为(VRAY MTL)材质,命名为“地砖”,在漫射中添加一幅“地砖”的位图,调整(模糊)为0.5,在(反射)中添加(衰减)贴图,(高光泽度)为0.88,(光泽度)为0.9,(细分)设置为20。然后在(贴图)卷栏中将(漫射)中的图片复制到(凹凸)通道中,数量为10,这样就可以把地砖制定给地面了,然后我们对地砖添加(UVW贴图)修改器,令其更加逼真,勾选(长方体)选项,设置(长度)1600,(宽度)800,这样地砖材质也制作完成了。

16.最后我们来制作墙砖,同上指定一个未用的材质球,命名“墙砖”在(漫射)中添加一幅“瓷砖”贴图调整(模糊)为0.5,在(反射)中添加(衰减)贴图,在将(漫射)中的图片复制给(凹凸),数量为20,在环境中添加(输出)贴图,调整数量为20.这样墙砖贴图也设置完成,主要的材质也都完成了。

4.2 卧室的制作

卧室的模型,主要由地板,踢脚板,墙体,天花组成,建立完成框架后家具使用合并命令合并到场景就可以了

1.用我们前面制作的CAD平面图为基础,这次我们不必去管客厅及餐厅,只关注2个卧室即可。将捕捉设置一下,然后单击(创建),(创建),

按钮,在顶视图客厅绘制墙体内部封闭的图形,绘制的两个客厅执行(挤出)命令,数量和客厅一样设置为2650,再将转化为可编辑多边形,进行翻转法线

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和背面消隐,这些前面都讲过,不再过多描述。

2.我们进行两个卧室的窗户的制作,在顶视图选择方体,进入多边形层级,选择两个卧室需要制作窗框的面,进行分离。(如图4.2)

图4.2

选择分离的面,进入边层级,选择两条垂直的边,单击(编辑边)卷展栏中(连接)右侧的小按钮,弹出的(分段)设置为1,单击确定。单击(环型)命令,同时选择垂直的4条边,单击连接(分段)设置为2,处置增加两条段数。再次进入(多边形)层级,点击(挤出)右边的小按钮,挤出高度为-240(墙体的厚度),在顶点层级调整下上下窗框的间距,移动下位置。然后将挤出的面进行(切角),(轮廓量)为-60用此方法将窗户制作出来。最后将挤出的面删除。然后将分离出来的再与墙体附加到一起。这样两个卧室的窗户就制作完成了。

3.接着上面的步骤,制作踢脚板,在前视图选择墙体,进入多边形层级,选择所有表面,单击(切片平面)这时窗口出现了一个黄色线框,在前视图右击(移动)在弹出的对话框中将(绝对:世界)Z 设置为100,按下回车。此时的切片平面就移动到Z为100的位置单击(切片)增加段数。这样踢脚板就制作完成了

4.我们进行2个房间的天花制作,因为现代简约风格,卧室没必要像欧式一样做特别豪华的吊顶,而简洁大方为主。两个房间只要制作石膏线就可以了。在前视图用(线)命令绘制一个剖面(做为截面),尺寸为100*100,在顶视图

用(线)命令绘制一条C形图形,(如图4.2.1)

在顶视图选择绘制路径,单击(创建),(几何体),(复合对象)中单击(放样)

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命令,再次单击(获取图形)按钮,在前视图点击截面,这样就制作成石膏线了。而为了更加逼真,美观。将(曲线参数)卷展栏中的(平滑长度)选项取消勾选,再设置(蒙皮参数),(图形步数)为2,(路径步数)为0.

这样石膏线就制作完成了。然后将两个卧室的家具合并进来,前面已经提到,不详细讲解了。

3.空间框架基本已经制作完成,而且合并来的家具都已经赋好材质,我们现在主要就来调制,白色乳胶漆,壁纸,地板,的效果就可以。

VRAY渲染器我们已经打开了,而且白色乳胶漆和地板的材质在客厅的制作当中,材质球已经调完了,所以我们就调制以下壁纸材质就可以了。

而我们要做的壁纸是属于黑色,毛蓉蓉感觉的壁纸,首先选择一个未用过的材质球,制定(VRAY MTL)材质球,命名为“壁纸”单击(漫射)旁的小按钮,添加一幅我们所需要材质的壁纸。首先设置(坐标)卷展栏中的(模糊)0.5,这样可以是贴图更加清晰,在(贴图)卷展栏中,将(漫射)中的位图复制给(凹凸)通道中,将数量设置为30。(如图4.2.2)

图4.2.2

将调制好的“壁纸”赋给墙面,施加一个(UVW贴图)命令,选择(长方体)选项,长,宽和高设为1000。这样壁纸就制作完成了。而次卧不需要壁纸材质,只是需要一个地板材质和白色乳胶漆即可。

4.3 设置摄像机

我们要为客厅,卧室餐厅及卫生间打摄像机,整个场景的建模,材质都已经完成了,现在我们就要为这几个场景来设置摄像机。

1.在顶视图首先为客厅及餐厅设置两架摄像机,一架用来观察客厅,一架来观察餐厅及吧台。而用来看客厅的摄像机在前视图移动到高度大概移动到1000左右的位置,这样就可以用一种平视的感觉来观察客厅,然后调整两架摄影机的(镜头)为24,用来观看客厅的摄影机必须勾选(手动剪切)选项,否则有可能出不来效果图,因为被遮挡了。(如图4.3.)

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图4.3

2.接下来为客厅打摄像机,同样单击创建面板中的(摄像机)选择(目标)按钮,在顶视图拖动创建出目标摄像机。

在透视图中,按下C,透视图即可变成摄像机视图,在前视图中将摄像机移动到高度1100左右的位置,镜头设置为28,勾选(手动剪切)选项,调整以下(近距离剪切)及(远距离剪切)的参数。这样将两个卧室的摄像机也打开了。

4.3

灯光的设置

这个场景表现的是大概9点左右的阳光效果,比较暖,光感也不是很强烈,现在我们来设置下灯光

1.单击(灯光),光。

选择目标平行光,修改下灯光的颜色为暖色,(红:255,绿:180,蓝:110),(倍增)设置为5,亮度设置的大一些是为了表现中午强烈的阳光效果,(如图4.3)

按钮,在前视图中拖动鼠标,创建一盏目标平行

这样目标平行光就制作完成了。

图4.3

2.接下来设置下天光,在前视图的位置创建几盏VR平面光,大小与客厅,厨房及卧室的窗户差不多,将它移动到窗户外面,修改下VR平面光的颜色为淡黄色,(倍增器)设置为5,将(不可见)选项的勾选取消。这样几盏天光就设置完成了。

3.设置辅助灯光,在前视图创建一盏目标点光源,在有筒灯的位置全部以

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实例的方式复制,启用(阴影)功能,选择(VRAY阴影),在(分布)右侧的下拉列表框中选择(WEB)选项,选择一个“筒灯”的文件。

为了让客厅的效果更好,在灯槽里面可以创建一个(VT平面光)颜色为淡黄色,(倍增器)设置为3,尺寸为2200*20,这样小筒灯就制作完成了。然而厨房的筒灯就已实例的方式复制过去就可以。

4.4 设置渲染参数

1.按“8”键打开(环境和效果)对话框,调整背景的颜色,重新设置下渲染参数,按F10,在打开的(渲染场景)对话框中,选择(渲染器)选项,设置(V-RAY 图像采样)和(V-RAY 发光贴图)卷展栏中的参数。(如图4.4)

图4.4

2.设置下(V-RAY 灯光缓冲)卷展栏下的参数,然后在(V-RAY环境(无名))卷展栏中打开(反射/折射环境覆盖)为其添加一个(VR天光)(如图4.4.1)

图4.4.1

3.打开(V-RAY 间接照明)卷展栏,在(二次反弹)选项栏下,(全局光引擎)右边的下拉列表框中的选择(灯光缓存)(如图4.4.2)

图4.4.2

各项参数都调整完成后,就可以渲染了,大小可以为2000*1400,单击渲染按钮,然后将渲染出来的光子图,保存即可。

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