如果要创建一个多色对象(其中的颜色可以沿不同方向分布),并且从一点平滑过渡到另一点则可以使用CoreIDRAW中的交互式网格填充工具。如先创建网格对象就是在对象上创建细小网格并对网格中每一点上的颜色特性进行控制,可以精确地控制网格对象的着色从而得到超逼真的图像效果,如图3-9所示。
3.2绘制矢量人物
本例整体造型的轮廓类似于剪影风格的形象表现,运用夸张、动感的发丝及修饰线条来衬托形象的鲜明性,再对面部与衣服细节稍做修饰细化人物整体,得出如图3-10所示的人物形象。在绘制过程中主要使用【艺术笔工具】与【贝赛尔工具】绘制长发丝与大量线条形状,结合[形状工具]进行调整,色彩上仅用黑、红作对比以彰显人物的性格。
3.2.1技能要点——自由绘图工具
对于比较复杂的图形来说通过几何图形组合,既操作繁琐也不合理,这时就可以通过自由绘制工具来完成。
绘制线段
【贝塞尔工具】和【钢笔工具】允许通过精确放置每个节点,并控制每条曲线段的形状来一段一段地绘制线条作为图形的轮廓线,如图3-11所示。
提示:使用【钢笔工具】园,可以预览正在绘制的线段。
直线转换曲线
当使用【形状工具】单击直线段后,单击属性栏中的【转换直线为曲线】按钮回即可将直线转换为曲线。然后直接单击并且拖动该曲线改变轮廓线形状,如图3-12所示。
提示:【形状工具】是用来调整图形边缘轮廓线的形状当绘制完成图形后,使用该工具,能够调节图形上的节点、按制柄或者轮廓曲线。
拖动曲线上的节点
所有曲线都具有节点该节点具有控制和改变曲线属性的作用。每一个节点的位移都会带动与其直接相连的曲线发生变化,从而改变曲线的大小、形状和位置等属性如图3-13所示。
拖动控制柄
拖动控制柄可改变与之关联曲线的长短和方向等属性,从而改变曲线的形状。方法是使用该工具单击节点该节点上的控制柄就会显现出来。单击并拖动一侧的控制柄与控制柄相连的曲线就会发生相应的变化如图3-14所示。