//获得对象的X轴位置 lPos
= GetLeft(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetLeft函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
11. long int GetPointCount(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定多边形或折线的角的数量。
12. long int GetRadius(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName); 函数,定义圆、部分圆或圆弧的半径。 读出对象位置的实例 {
long lHeight;
//获得对象的高度 lHeight
= GetHeight(lpszPictureName,\
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetHeight函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
1). 读出对象的当前高度以及lHeight中的缓冲区。 2). 执行处理返回值的自定义代码。
13. long int GetRadiusHeight(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定椭圆、部分椭圆或椭圆弧的垂直半径。 读出对象位置的实例 {
long lHeight;
//获得对象的高度 lHeight
= GetHeight(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetHeight函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
14. long int GetRadiusWidth(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定椭圆、部分椭圆或椭圆弧的水平半径。
15. long int GetReferenceRotationLeft(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用线、多边形和折线时,它指定旋转位置(围绕其旋转对象的中心坐标轴)的X轴数值。 读出对象位置的实例 {
long lPos;
//获得对象的X轴位置 lPos
= GetLeft(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetLeft函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
16. long int GetReferenceRotationTop(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用线、多边形和折线时,它指定旋转位置(围绕其旋转对象的中心坐标轴)的Y轴数值。
17. long int GetRotationAngle(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,定义围绕中心坐标轴旋转线、多边形和折线的角度。
18. long int GetStartAngle(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定部分圆和部分椭圆以及圆弧和椭圆弧的起始角度。
读出对象位置的实例 {
long lHeight;
//获得对象的高度 lHeight
= GetHeight(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetHeight函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
19. long int GetTop(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定构成对象的矩形左上角的Y轴位置。 读出对象位置的实例 {
long lPos;
//获得对象的Y轴位置 lPos
= GetTop(lpszPictureName,\
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetTop函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
20. long int GetWidth(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定构成对象的矩形的宽度。 读出对象位置的实例 {
long lWidth;
//获得对象的宽度 lWidth
= GetWidth(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetWidth函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
21. long int GetZeroPoint(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用棒图对象时,它显示零点。 读出对象位置的实例 {
long lHeight;
//获得对象的高度 lHeight
= GetHeight(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetHeight函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “WinCCLogo”是该对象的名称。
i_o - 简短描述
使用i_o组中的函数可以修改或调用影响输入和输出值的各种属性。
1. char* GetAssignments(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于列表,分配文本给数值范围
2. BOOL GetAssumeOnExit(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定退出该域时是否应用输入的数值。
3. BOOL GetAssumeOnFull(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定完成输入时是否应
用输入的数值。
4. long int GetBitNumber(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用列表类型“位”时,它指定输出值中相关的位。
读出布尔型属性的实例 {
BOOL bHiddenInput;
//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput
= GetHiddenInput(lpszPictureName,\if(bHiddenInput) {
// 自定义代码
// 隐藏输入是否被激活 ... } else {
// 自定义代码
// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }
GetHiddenInput函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。
1). 读出文本是否是粗体字以及bHiddenInput中的缓冲区。 2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。
5. BOOL GetClearOnError(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,使用I/O域时,它指定错误输入后是否激活删除内容。
6. long int GetDataFormat(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于I/O域,它指定域内容的数据类型。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bHiddenInput;
//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput
= GetHiddenInput(lpszPictureName,\
if(bHiddenInput) {
// 自定义代码
// 隐藏输入是否被激活 ...
} else {
// 自定义代码
// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }
GetHiddenInput函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。
7. BOOL GetHiddenInput(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于I/O域,它指定是否激活隐藏输入。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bHiddenInput;
//获得隐藏输入的状态 bHiddenInput
= GetHiddenInput(lpszPictureName,\if(bHiddenInput) {
// 自定义代码
// 隐藏输入是否被激活 ... } else {
// 自定义代码
// 隐藏输入是否被取消激活 ... } }
GetHiddenInput函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “IO Field1”是该对象的名称。
8. double GetInputValueDouble(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,对于I/O域,它定义数据类型为“双精度型”的输入值。
9. long int GetListType(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName) 函数,指定“文本列表”对象的列表类型。 读出布尔型属性的实例 {
BOOL bHiddenInput;