一、 内容:
1、 本游戏主要实现了人控制键盘方向键使小人(*)走出迷宫。 2、 具有的功能:
1)、在游戏菜单里人可以选择不同难度的游戏进行游戏; 2)、在游戏过程中,可以通过键盘方向键使小人移动,走出迷宫; 3)、在游戏过程中,当人碰到墙壁(#)的时候小人过不去; 4)、当人顺利完成游戏之后,输出“========you are win!======”字样,30秒钟
后自动返回到游戏菜单; 5)、在游戏过程中,人可以通过按Esc键返回游戏菜单;也可以可以按0直接退出
游戏; 6)、在游戏菜单里,按0键可以退出游戏。 3、具体应用: 1)、人主要同过键盘的1,2,3数字键来选择游戏难度;
2)、在游戏中通过Esc键来返回菜单; 3)、同过0键退出游戏。
二、 上机环境
操作系统:windows7 开发工具:VC6.0
三、 函数调用关系图
main() 输入1 introduce() system(\roadcake() Enter menu() 输入0 输入2 system(\ 输入3 system(\ roadcake() roadcake() exit(0);
四、 各函数功能说明
main() menu() roadcake() introduce() system(“cls”) exit(0)
drawmg1() drawmg2() drawmg3()
control1() control2() control3()
主函数; 游戏菜单; 消去小人路径; 游戏介绍; 消屏函数; 退出游戏; 画初级难度迷宫; 画中级难度迷宫; 画高级难度迷宫; 控制初级难度游戏; 控制中级难度游戏; 控制高级难度游戏;
五、 算法流程图
首先定义三个全局数组mg1[20][20]、mg2[30][30]、mg3[30][30]用于画出迷宫的地图;1表示墙(#),0表示空地( );
Introduce( )函数里如果按Enter键,则调用menu( )函数,从键盘中输入相应的提示数字,进入难度不同的游戏;游戏的执行在此只初级难度进行描述,其余的难度与其类似;
选了1后调用system(”cls”)进行清屏;drawmg1()函数进行迷宫的地图的绘
制,for(i=0;i<20;i++)
{ printf(\ for(j=0;j<20;j++) { ch=mg1[i][j]; switch(ch) { case 4: printf(\ case 0: printf(\ case 1: printf(\ } if(num++ ==0) /*每行只能输出20个字符*/ printf(”\\n”);
} }
之后调用控制函数control1()进行控制小人移动路径,在control1()函数里用do—while()语句进行循环,while(1)进行死循环,再定义四个整型a,b,m,n即:
for(n=0;n<30;n++) for(m=0;m<30;m++) if(mg3[n][m]==4) { a=n; /*为后面调用roadcake()实现消除小人路径进行初始赋值*/ b=m;break; }
用switch()语句选择方向键,在调用roadcake()函数进行消除小人路径 void roadcake(int *i,int *j) {
int temp;
temp=*i; /*进行值交换,即数组值为0和值为4进行交换 *i=*j; *j=temp; }
完成第一个控制之后进行清屏和画新的游戏状态图,若在游戏进行中要退出游戏,只需按0键,调用exit(0)函数结束;若要返回游戏菜单,按Esc键掉用menu()函数即可,重复以上步骤,直达游戏结束,此时掉用menu()函数自动返回菜单。
六、 程序运行效果图
开始执行程序:
按Enter键后:
选择2后进入中级难度游戏: