多媒体技术期末考试试卷(2)

2019-08-26 18:03

A Sound Edit B Cool Edit

C Animator Studio D Adobe Audition

26. 多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤__A___。

A 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。.

B 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。

C 应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试

D 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成

、测试。

27. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为__B___。

A 运动动画、引导动画 B 运动动画、形状动画

C 遮罩动画、引导动画 D 遮罩动画、形状动画

28. 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用__C___动画技术。

A 逐帧 B 遮罩 C 运动补间 D 形状补间

29. 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其__A___。

A 隐藏 B 删除 C 锁定 D 移走

30 下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。__D___

(1)选择框工具

(2)魔术棒

(3)套索工具

(4)钢笔工具

A (2)(3)(4) B (1)(4) C (1)(2)(3) D 全部

31. 用Photoshop处理图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?__D___

A BMP B GIF

C TIF D PSD

32. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用_A____动画技术。

A 运动引导层 B 补间 C 逐帧 D 形状补间

33.Photoshop中的魔术棒的作用是___B__。

A 产生神奇的图象效果 B 按照颜色选取图象的某个区域

C 图象间区域的复制 D 是滤镜的一种

34. Photoshop中缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?__C___。

A 图像分辨率降低 B 图像分辨率增高

C 图像分辨率不变 D 不能进行这样的更改

35. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用__D___动画技 术。

A.逐帧 B. 补间 C. 移动补间 D. 形状补间

36. 用Adobe Audition软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是_D____。

A. 可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调

整了原有的顺序,也称非线编

B. 可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C. 可以调整声音的高低

D. 可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

37. 彩色可用_A____来描述。

A 亮度,饱和度,色调 B 亮度,饱和度,颜色

C 亮度,对比度,颜色 D 亮度,色调,对比度

38. 多媒体创作与开发系统中以时间为基础的工具是 C_____。 A Authorware B PowerPoint C Premiere D photoshop

39. 以下不属于多媒体计算机应用软件的是__B___。

A 多媒体课件 B 多媒体编辑与创作工具

C 多媒体模拟系统 D 多媒体演示系统

40. 多媒体个人电脑的英文缩写是____D_。

A VCD B APC

C DVD D MPC

二. 简答题(本题共30分)

1. 什么叫多媒体信息?简述你对多

媒体技术的理解。

多媒体信息:一般理解为多种媒体信息的综合。电脑游戏、有声图书、手机彩信等都属于多

媒体。同时,在现代教育技术领域,常见的信息形式主要是文本信息、图形信息、图像信息、

动画信息、数字电影信息等视听信息。人们通常把这几类信息称为多媒体信息。

多媒体技术:多媒体技术是指能同时综合处理多种媒体信息(图形、图像、文本、音频和视

频),并在多种信息之间建立逻辑联系,使其集成为一个交互式系统的技术。

一般指多媒体计算机技术。

2. 多媒体技术的关键特性是什么?

(1)多样性。多维性指的是多媒体技术中信息媒体种类的多样化。

(2)交互性。多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用

户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性。集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成

和处理这些媒体的设备的集成。

(4)实时性。当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

(5)高质量。随着多媒体技术的发展,多媒体给用户的感受质量将更全方位,质量更高。

3.简述获取图像素材的途径和操作方法。

获取图像的途径有:

(1)从Internet和图像素材库中获取。直接打开Internet或素材库复制粘贴或下载即可。

(2)利用扫描仪获取图像。扫描仪是直接的从印刷文件中获取图片的设备,电脑通过连接

扫描仪输入图片文件,用于图片软件的编辑。

(3)利用数码相机获取图像。操作方法:通过数码相机拍摄的图片导入个人电脑中,可以

作为图像软件进行编辑的素材。

(4)从视频文件中捕捉图像。一般的视频播放器,例如暴风影音等自身都有截屏功能,

Windows也可以截屏,在视频文件中找到需要的情景,按下截屏键就可以截下所需文件,直

接用于图像编辑软件即可。

(5)通过屏幕拷贝获取图像。利用Windows的快捷键Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴获得图像。

(6)利用画图程序创建图像。可以利用画图程序自己画一些简单的图片并保存下来,就成为

图片软件编辑的原素材。

三 操作题(15分)

假设用于通信的电文仅由8个字母 {a, b, c, d, e, f, g, h} 构成,它们在电文中出现的概率分

别为{ 0.06, 0.17, 0.02, 0.07, 0.34, 0.03, 0.19, 0.12 },试为这8个字母设计哈夫曼(Huffman)

编码。要求画出最后的哈夫曼(Huffman)树,以及写出相应的哈夫曼(Huffman)编码。

(提示,先将概率放大100倍,以方便构造哈夫曼树。答案以PPT或WORD形式提交) 见PPT 四 四四 四、 、、 、论述

论述论述 论述题 题题 题( ((


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