Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用
在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理
上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。
1. 首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:
1. 如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色
的。 图1
2. 种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。
3.接着做道路和铺装。
选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。
4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。
5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不
要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。
6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基
本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。
2. 接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为
列子介绍)
1. 首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)