UG主要操作步骤:这些齿轮基本上都是采用简单圆柱体上打孔
,在圆柱面
功能,得出齿轮基本形状。因为我使用的是UG3.0,现在没有3.0
的齿轮插件,所以具体齿形没有画出。
齿轮在玩具四驱车中的作用:动力传递,运动传递,改变运动方向和变速。
齿轮选用材料:尼龙。 1—5—21 螺丝钉
a 导轮固定螺丝钉
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b凤尾固定螺丝钉 图4-36 螺丝钉实体图
UG主要操作步骤:主要用到圆柱体头上开个四方槽,螺纹
建造外形,用四方体在螺丝
做出螺丝的外螺纹。最后如图(图4-36)。
螺丝钉在玩具四驱车中的作用:连接,紧固各部件。外螺纹→螺钉右旋 螺丝钉选用材料:钢
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1—5—22 垫片
图4-37 垫片实体图
UG主要操作步骤:先建圆柱体孔
Φ2.8,最后如图(图4-37)。
Φ6×0.2mm,在Φ6圆柱面上打通
垫片在玩具四驱车中的作用:增大承力面积,防止螺丝螺栓损坏、琐紧防螺丝松开掉落等。
垫片选用材料:铁片 1—6
玩具四驱车的装配图
图4-38 玩具四驱车装配图
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UG操作步骤:打开UG→单击UG主菜单条中的文件→新建→输入新部件名称,确定→单击UG主菜单条中的应用→装配命令→打开装配模块→单击装配工具条中的加入以存组件→选择要装配的零件→第一个组件利用 “绝对坐标系 ”定位→加入以存组件→选择要装配的零件→第二个组件利用 “配对”定位→加入以存组件→选择要装配的零件→第三组件利用 “配对”定位,以此类推第四,第n个组件利用 “配对”定位 注意:
配对条件通过规定在两个组件间的约束关系去定位组件在一个装配件中。
配对条件=∑ 配对约束
1—7
玩具四驱车的爆炸图
图4-39 玩具四驱车的爆炸图
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UG操作步骤:待装配完毕后,单击UG主菜单中的装配→爆炸视图→创建爆炸→输入爆炸图名称,确定→单击装配主工具条中的爆炸图,出现爆炸工具条→编辑爆炸视图,出现编辑爆炸视图对话框→在对话框中单击选择对象,然后选择要移动的对象→在对话框中单击移动对象,此时在图中出现带箭头的移动坐标,用鼠标单击要移动方向的箭头不松开,则可手动移动到任意位置,或用鼠标单击要移动方向的箭头后,在对话框中的距离处输入要移动的距离→再单击应用即可。
若要关闭爆炸视图:则单击UG主菜单中的装配→爆炸视图→隐藏爆炸命令。
若要打开爆炸视图:则单击UG主菜单中的装配→爆炸视图→显示爆炸命令。
若要删除爆炸视图:则单击UG主菜单中的装配→爆炸视图→删除爆炸爆炸图命令,在接下来的对话框中单击确定按钮即可。
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