大学生电竞比赛策划书

2019-08-29 19:05

中山电子科技大学

第一届启程杯王者荣耀比赛

策 划 书

主办方:电子科技大学游戏协会

目录

一、 活动背景--------------------------------------------------------3 二、 活动意义--------------------------------------------------------3 三、 活动目的------------------------------------------------------4 四丶活动主题----------------------------------------------------------4 五丶活动形式--------------------------------------------------------4 六丶活动开展--------------------------------------------------------4

活动时间----------------------------------------------------------------4 活动地点----------------------------------------------------------------4 活动对象:电科大全体学生-----------------------------------4 活动流程----------------------------------------------------------------5

一、 活动前期------------------------------------------------5 二、 活动中期------------------------------------------------6 三、 活动后期------------------------------------------------6 七丶所需物资--------------------------------------------------------7 八丶资金预算--------------------------------------------------------8 注意事项--------------------------------------------------------8 九丶附录-------------------------------------------------------------7 附录一:咨询当天工作人员安排表 附录二:初赛当天工作人员安排表 附录三:决赛当天工作人员安排表 附录四:比赛流程图 预选赛流程 正式赛流程 决赛流程 附录五:比赛规则

一、 活动背景:

随着科技水平的日益发展,越来越多的游戏被玩家所接受,由电脑技术、

网络演变而来的电子竞技成了现在青少年所衷爱的比赛。为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。中山电子科技大学游戏协开展第一届王者荣耀比赛

二、活动意义:

此次我们举办电子竞技大赛,旨在展示学生和社团风采,凸显学院亮丽,

为学校营造一个团结合作,积极面对,热爱生活的文化氛围,丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己,提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学正确认识电子竞技这类活动,同时品味电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力,不会盲目的沉迷游戏。这次比赛,游戏协会作为举办方之一,有足够的信心在这一次不会令你们失望。本次大赛同时对引导学生正确的对待网络游戏有着重要的意义,同时网络游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义。

三、活动目的:

1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2、引导电子竞技运动在中山电子科技大学的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。

3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。

4、为学校的广大电子竞技爱好者提供展示自我的平台。创造一个团结、互助、健康、积极的体育生活氛围,丰富学生的校园文化生活。

5、活跃电子竞技氛围,引导电子竞技文化潮流,丰富电子科大的课余生活。 6、通过这次大规模的电子竞技大赛,展现游戏协会的特色,建设校园网络文化,同时也扩大游戏协会在电大的知名度和影响力。

四、活动主题:英雄联盟第一届启程杯比赛

五、活动形式:

电子科技大学学院进行比赛

六、 活动开展:

主办单位电子科技大学游戏协会 活动时间:3月25号 活动地点:灵境vr店内

活动对象:电子科技大学全体学院 活动流程:

一、 活动前期:

1、 宣传阶段

1、网络宣传:外宣部通过Q群微信,发布电竞活动的相关信息。也可

以发群通知会员,宣传信息必须新颖,有创意,吸引更多的人来参加活动

2、横幅及小型海报宣传:在宣传板上张贴上宣传海报摆放在一饭门口。

要求宣传板可以大一点或者多几块宣传板,使海报能以并列张贴的方式贴在宣传板上,以彰显气势。

3、X架宣传:在龙腾和香晖人流量较多的门口各放一个X架进行宣传。

2、 咨询报名阶段

1、报名时间:

2、报名地点:龙腾,香晖门口 3、咨询点宣传:

1、摊位宣传:在摊位上方中央贴上“游戏协会”上次招新用的牌

子,用硬纸板制作电子竞技四个字。宣传人员拿着去宣传,并讲出游戏台词吸引爱好者。

2、传单宣传:在龙腾旁边的入口和10和香晖旁的校道各安排两个人派传单,派传单的干事要配上必要的解说,咨询点旁也安排一个人发传单并拉人过来摊位咨询。

3、现场解说:咨询点安排2个电竞部人员进行现场解说,2个游戏协会部员人员收集报名表。

4、参赛组数达到32组数后即停止报名工作,对那些后续感兴趣的同学,留下联系方系或者加入电子竞技群。

5、报名结束后统计报名人数,并根据人数通知选手以及队伍进行抽签分组。建立选手QQ群,加选手微信,一边日后方便联系选手。

二、 活动中期:


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